Dota 2 — analyse du match 8996337676

Vainqueur : Radiant. Score 60:38, durée 44:44. Ci-dessous : un verdict sur chacun des dix joueurs, l'analyse du combat décisif et les principales erreurs, calculées à partir des données du match.

Radiant

  • Ogre Magi — WILDE EEND: 7/9/20, 20,767 de valeur nette, 532 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 42% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Axe — Zaruba: 14/9/20, 24,915 de valeur nette, 619 GPM. A bien joué Techies t’a tué 4 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Invoker — Пампоша: 17/6/20, 25,625 de valeur nette, 675 GPM. A bien joué
  • Lion — dance: 6/2/28, 18,511 de valeur nette, 431 GPM. MVP support 43% de tous les dégâts subis venaient d’une seule source — Proximity Mines. C’est à cela que le build aurait dû répondre.
  • Nature's Prophet — octarin-zxc: 14/12/25, 28,692 de valeur nette, 794 GPM. A porté la partie Underlord t’a tué 5 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.

Dire

  • Underlord — <<<<---NAH--->>>>: 7/13/20, 23,945 de valeur nette, 621 GPM. A bien joué Nature's Prophet t’a tué 6 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Windranger — 100PAiN: 12/6/10, 25,102 de valeur nette, 629 GPM. A bien joué
  • Pudge — Jägermeister: 3/14/19, 12,229 de valeur nette, 366 GPM. A bien joué Nature's Prophet t’a tué 7 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Techies — JoRo: 10/18/14, 12,796 de valeur nette, 342 GPM. A mal joué Efficacité de lane à 44% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Terrorblade — < blank >: 6/9/9, 26,268 de valeur nette, 651 GPM. A bien joué L’adversaire avait Invoker, et tu n’as acheté ni sentry ni poussière de toute la partie.

Le combat décisif — 43:25, Milieu

Camp vainqueur : radiant. Morts dans le combat : 7, écart d'or 5,847.

  • Invoker: 3,636 de dégâts, a tué Pudge, Terrorblade. A lancé : Invoke, Wex, Exort, Quas, Tornado, E.M.P., Alacrity, Ice Wall, Cold Snap, Ghost Walk, Sun Strike, Chaos Meteor, Forge Spirit, Deafening Blast. Rachats : 1
  • Nature's Prophet: 6,950 de dégâts, a tué Pudge, Underlord. A lancé : Wrath of Nature, Sprout, Nature's Call, Teleportation
  • Lion: 775 de dégâts, a tué Techies. A lancé : Finger of Death, Mana Drain, Earth Spike, Hex
  • Ogre Magi: 1,933 de dégâts. A lancé : Ignite, Fireblast, Unrefined Fireblast
  • Axe: 2,135 de dégâts. A lancé : Battle Hunger, Berserker's Call. Ultime jamais lancé
  • Pudge: 7,989 de dégâts, a tué Ogre Magi. A lancé : Dismember, Rot, Meat Hook, Meat Shield. Rachats : 1
  • Underlord: 1,274 de dégâts, a tué Invoker. A lancé : Fiend's Gate, Firestorm, abyssal_underlord_portal_warp, Pit of Malice
  • Techies: 4,134 de dégâts. A lancé : Proximity Mines, Sticky Bomb, Blast Off!, Reactive Tazer
  • Terrorblade: 1,466 de dégâts. A lancé : Demon Zeal, Conjure Image. Ultime jamais lancé
  • Windranger: 232 de dégâts. A lancé : Powershot. Ultime jamais lancé
Autopsie du match

DOTA
AUTOPSY

Colle un ID de match et la partie est démontée : chaque mort sur la carte, chaque objet resté dans le sac et un verdict honnête sur les dix joueurs.

L'ID se trouve dans l'historique des matchs du client Dota 2 ou dans n'importe quel lien Dotabuff.Gratuit, sans compte — colle simplement l'ID.

Ce que tu obtiens

Carte des morts

Chaque kill, ward et rune là où ça s'est vraiment passé — avec le portrait du héros et la minute.

Combats d'équipe

Qui l'a lancé, qui est venu, et qui farmait un camp dans la jungle à la place.

Audit du build

L'or dépensé en objets restés dans le sac, et les actifs jamais utilisés.

Percentiles par héros

Pas « peu de farm », mais « GPM inférieur à 78 % des joueurs sur ce héros ».

Un verdict par joueur

Décidé par notre moteur selon des règles fixes, pas par l'humeur d'un modèle.

Analyse IA à la demande

Le modèle reçoit les chiffres déjà établis et explique quoi en faire.

Comment ça marche

  1. 1

    Colle l'ID

    N'importe quel match public. Avec un replay analysé, il y a plus : morts, wards et combats sur la carte.

  2. 2

    Ouvre les onglets

    Aperçu, joueurs, carte, combats, rapport d'équipe. Tout est gratuit et immédiat.

  3. 3

    Demande l'analyse

    Choisis un joueur, et le modèle transforme les chiffres en plan pour la prochaine partie.

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