Dota 2 — analyse du match 8996270597

Vainqueur : Radiant. Score 50:44, durée 55:37. Ci-dessous : un verdict sur chacun des dix joueurs, l'analyse du combat décisif et les principales erreurs, calculées à partir des données du match.

Radiant

  • Rubick — 杏寿郎: 18/7/23, 24,563 de valeur nette, 531 GPM. A bien joué Faceless Void t’a tué 4 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Lion — 两个月没玩我自己都怕!: 7/10/26, 16,812 de valeur nette, 396 GPM. MVP support Efficacité de lane à 37% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Sven — A horse with no name: 16/8/14, 36,566 de valeur nette, 736 GPM. A porté la partie Efficacité de lane à 62% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Ogre Magi — iTwooNub: 3/12/25, 13,817 de valeur nette, 288 GPM. A mal joué Efficacité de lane à 28% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Clockwerk — Carry in Role, Carrot in Game?: 6/7/27, 24,452 de valeur nette, 462 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 50% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.

Dire

  • Underlord — Jayzpawned: 5/15/22, 18,192 de valeur nette, 449 GPM. A bien joué Sven t’a tué 6 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Sniper — JM: 7/6/23, 21,425 de valeur nette, 412 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 42% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Hoodwink — Crystal Lizard: 5/6/29, 14,518 de valeur nette, 358 GPM. MVP support Efficacité de lane à 38% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Faceless Void — 武汉LETME: 16/9/17, 27,934 de valeur nette, 586 GPM. A bien joué Rubick t’a tué 4 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Luna — RealOG-: 10/14/17, 21,965 de valeur nette, 486 GPM. A bien joué Rubick t’a tué 7 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.

Le combat décisif — 39:35, Bot

Camp vainqueur : dire. Morts dans le combat : 5, écart d'or 4,781.

  • Lion: 88 de dégâts, a tué Luna. A lancé : Earth Spike, Hex. Ultime jamais lancé
  • Sven: 650 de dégâts. Ultime jamais lancé
  • Rubick: 645 de dégâts. A lancé : Telekinesis Land, Reverse Time Walk, Time Walk, Fade Bolt, Telekinesis. Ultime jamais lancé
  • Ogre Magi: 441 de dégâts. A lancé : Bloodlust, Fireblast
  • Clockwerk: 284 de dégâts. A lancé : Rocket Flare. Ultime jamais lancé
  • Faceless Void: 5,456 de dégâts, a tué Rubick, Ogre Magi. A lancé : Chronosphere, Time Walk, Time Dilation
  • Luna: 1,724 de dégâts, a tué Sven. A lancé : Lucent Beam, Lunar Orbit. Ultime jamais lancé
  • Sniper: 2,214 de dégâts, a tué Lion. A lancé : Assassinate, Take Aim, Shrapnel
  • Hoodwink: 729 de dégâts. A lancé : Sharpshooter, Scurry, Bushwhack, Acorn Shot, End Sharpshooter
Autopsie du match

DOTA
AUTOPSY

Colle un ID de match et la partie est démontée : chaque mort sur la carte, chaque objet resté dans le sac et un verdict honnête sur les dix joueurs.

L'ID se trouve dans l'historique des matchs du client Dota 2 ou dans n'importe quel lien Dotabuff.Gratuit, sans compte — colle simplement l'ID.

Ce que tu obtiens

Carte des morts

Chaque kill, ward et rune là où ça s'est vraiment passé — avec le portrait du héros et la minute.

Combats d'équipe

Qui l'a lancé, qui est venu, et qui farmait un camp dans la jungle à la place.

Audit du build

L'or dépensé en objets restés dans le sac, et les actifs jamais utilisés.

Percentiles par héros

Pas « peu de farm », mais « GPM inférieur à 78 % des joueurs sur ce héros ».

Un verdict par joueur

Décidé par notre moteur selon des règles fixes, pas par l'humeur d'un modèle.

Analyse IA à la demande

Le modèle reçoit les chiffres déjà établis et explique quoi en faire.

Comment ça marche

  1. 1

    Colle l'ID

    N'importe quel match public. Avec un replay analysé, il y a plus : morts, wards et combats sur la carte.

  2. 2

    Ouvre les onglets

    Aperçu, joueurs, carte, combats, rapport d'équipe. Tout est gratuit et immédiat.

  3. 3

    Demande l'analyse

    Choisis un joueur, et le modèle transforme les chiffres en plan pour la prochaine partie.

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