Dota 2 — analyse du match 8996092704

Vainqueur : Dire. Score 47:50, durée 59:19. Ci-dessous : un verdict sur chacun des dix joueurs, l'analyse du combat décisif et les principales erreurs, calculées à partir des données du match.

Radiant

  • Spirit Breaker — Danger_man: 9/9/20, 18,676 de valeur nette, 385 GPM. A bien joué L’adversaire avait Phantom Assassin, et tu n’as acheté ni sentry ni poussière de toute la partie.
  • Lifestealer — DazedGamer: 7/8/16, 34,519 de valeur nette, 626 GPM. A bien joué 2 wards en 59 min — l’équipe a joué presque à l’aveugle.
  • Ogre Magi — Lance Wembanyama: 5/12/25, 13,423 de valeur nette, 291 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 33% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Hoodwink — Crystal Lizard: 12/8/18, 15,812 de valeur nette, 373 GPM. MVP support Efficacité de lane à 63% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Templar Assassin — ★Cpt.NeM0★: 12/13/17, 26,121 de valeur nette, 541 GPM. A bien joué L’adversaire avait Phantom Assassin, et tu n’as acheté ni sentry ni poussière de toute la partie.

Dire

  • Silencer — PAPAPULANGMAMAGOYANG: 1/18/32, 13,001 de valeur nette, 316 GPM. A mal joué Hoodwink t’a tué 6 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Phantom Assassin — H-1: 17/12/19, 33,021 de valeur nette, 701 GPM. A bien joué L’adversaire avait Templar Assassin, et tu n’as acheté ni sentry ni poussière de toute la partie.
  • Ring Master — ZzzZZzz: 5/4/36, 21,712 de valeur nette, 404 GPM. MVP support Efficacité de lane à 29% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Winter Wyvern — DarkSeer-<: 15/4/23, 31,806 de valeur nette, 587 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 43% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Tidehunter — Monkey D. Luffy: 9/9/29, 29,220 de valeur nette, 544 GPM. A bien joué L’adversaire avait Templar Assassin, et tu n’as acheté ni sentry ni poussière de toute la partie.

Le combat décisif — 42:14, Jungle Dire

Camp vainqueur : dire. Morts dans le combat : 5, écart d'or 5,249.

  • Templar Assassin: 3,292 de dégâts, a tué Ring Master. A lancé : Psionic Trap, Meld, Trap, Refraction
  • Lifestealer: 2,326 de dégâts. A lancé : Open Wounds. Ultime jamais lancé
  • Ogre Magi: 2,160 de dégâts. A lancé : Fireblast, Unrefined Fireblast, Ignite
  • Spirit Breaker: 913 de dégâts. A lancé : Nether Strike, Bulldoze, Charge of Darkness
  • Hoodwink: 1,915 de dégâts. A lancé : Sharpshooter, Scurry, Bushwhack, Acorn Shot, End Sharpshooter
  • Tidehunter: 1,980 de dégâts, a tué Ogre Magi, Templar Assassin. A lancé : Ravage, Anchor Smash, Gush, High Five, Kraken Shell
  • Winter Wyvern: 5,387 de dégâts, a tué Lifestealer. A lancé : Winter's Curse, Splinter Blast, Cold Embrace
  • Phantom Assassin: 1,387 de dégâts, a tué Spirit Breaker. A lancé : Phantom Strike, Blur, Stifling Dagger
  • Ring Master: 1,653 de dégâts. A lancé : Wheel of Wonder, Impalement Arts, Tame the Beasts, Escape Act, Strongman Tonic
  • Silencer: 3,896 de dégâts. A lancé : Global Silence, Last Word, Arcane Curse
Autopsie du match

DOTA
AUTOPSY

Colle un ID de match et la partie est démontée : chaque mort sur la carte, chaque objet resté dans le sac et un verdict honnête sur les dix joueurs.

L'ID se trouve dans l'historique des matchs du client Dota 2 ou dans n'importe quel lien Dotabuff.Gratuit, sans compte — colle simplement l'ID.

Ce que tu obtiens

Carte des morts

Chaque kill, ward et rune là où ça s'est vraiment passé — avec le portrait du héros et la minute.

Combats d'équipe

Qui l'a lancé, qui est venu, et qui farmait un camp dans la jungle à la place.

Audit du build

L'or dépensé en objets restés dans le sac, et les actifs jamais utilisés.

Percentiles par héros

Pas « peu de farm », mais « GPM inférieur à 78 % des joueurs sur ce héros ».

Un verdict par joueur

Décidé par notre moteur selon des règles fixes, pas par l'humeur d'un modèle.

Analyse IA à la demande

Le modèle reçoit les chiffres déjà établis et explique quoi en faire.

Comment ça marche

  1. 1

    Colle l'ID

    N'importe quel match public. Avec un replay analysé, il y a plus : morts, wards et combats sur la carte.

  2. 2

    Ouvre les onglets

    Aperçu, joueurs, carte, combats, rapport d'équipe. Tout est gratuit et immédiat.

  3. 3

    Demande l'analyse

    Choisis un joueur, et le modèle transforme les chiffres en plan pour la prochaine partie.

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