Dota 2 — analyse du match 8994413537

Vainqueur : Radiant. Score 28:40, durée 50:00. Ci-dessous : un verdict sur chacun des dix joueurs, l'analyse du combat décisif et les principales erreurs, calculées à partir des données du match.

Radiant

  • Enigma — Doors and Corners, kid: 2/9/17, 25,785 de valeur nette, 577 GPM. A bien joué Necrophos t’a tué 6 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Ember Spirit — Shikamaru: 9/8/11, 28,538 de valeur nette, 605 GPM. A bien joué Slardar t’a tué 5 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Windranger — Professional Grey Screen Watcher: 7/13/16, 13,967 de valeur nette, 347 GPM. A mal joué Efficacité de lane à 40% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Lion — NTG™: 3/11/12, 12,847 de valeur nette, 315 GPM. A mal joué Efficacité de lane à 31% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Lifestealer — Frenzy: 7/0/15, 34,538 de valeur nette, 695 GPM. A porté la partie 34% de tous les dégâts subis venaient d’une seule source — Heartstopper Aura. C’est à cela que le build aurait dû répondre.

Dire

  • Slardar — Flats: 16/4/9, 28,345 de valeur nette, 613 GPM. A bien joué
  • Dark Willow — Tismo: 3/4/11, 18,122 de valeur nette, 391 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 31% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Marci — Shiina Miho: 5/8/15, 17,773 de valeur nette, 401 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 52% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Io — RIPAHWO?: 1/7/16, 11,564 de valeur nette, 285 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 36% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Necrophos — Her Majesty: 14/5/8, 32,421 de valeur nette, 789 GPM. A porté la partie 2250 d’or dormait dans des objets que tu n’as jamais activés, surtout Blink Dagger.

Le combat décisif — 39:45, Milieu

Camp vainqueur : radiant. Morts dans le combat : 8, écart d'or 6,439.

  • Lifestealer: 13,686 de dégâts, a tué Marci, Necrophos. A lancé : Infest, Rage, Open Wounds, Consume
  • Ember Spirit: 4,903 de dégâts, a tué Io, Slardar. A lancé : Fire Remnant, Sleight of Fist, Searing Chains, Activate Fire Remnant, Flame Guard
  • Windranger: 2,359 de dégâts, a tué Dark Willow. A lancé : Focus Fire, Powershot, Shackleshot, Windrun, Gale Force
  • Lion: 1,436 de dégâts. A lancé : Finger of Death, Earth Spike, Hex. Rachats : 1
  • Enigma: 1,435 de dégâts. A lancé : Malefice, Midnight Pulse, Demonic Summoning. Ultime jamais lancé
  • Necrophos: 10,174 de dégâts, a tué Enigma, Windranger. A lancé : Reaper's Scythe, Death Pulse, Ghost Shroud, Death Seeker
  • Slardar: 2,229 de dégâts, a tué Lion. A lancé : Corrosive Haze, Guardian Sprint, Slithereen Crush
  • Marci: 2,505 de dégâts. A lancé : Unleash, Rebound, Dispose, Bodyguard
  • Dark Willow: 2,439 de dégâts. A lancé : Terrorize, Bedlam, Bramble Maze, Cursed Crown, Shadow Realm
  • Io: 1,577 de dégâts. A lancé : Relocate, Tether, Overcharge, Spirits In, Break Tether. Rachats : 1
Autopsie du match

DOTA
AUTOPSY

Colle un ID de match et la partie est démontée : chaque mort sur la carte, chaque objet resté dans le sac et un verdict honnête sur les dix joueurs.

L'ID se trouve dans l'historique des matchs du client Dota 2 ou dans n'importe quel lien Dotabuff.Gratuit, sans compte — colle simplement l'ID.

Ce que tu obtiens

Carte des morts

Chaque kill, ward et rune là où ça s'est vraiment passé — avec le portrait du héros et la minute.

Combats d'équipe

Qui l'a lancé, qui est venu, et qui farmait un camp dans la jungle à la place.

Audit du build

L'or dépensé en objets restés dans le sac, et les actifs jamais utilisés.

Percentiles par héros

Pas « peu de farm », mais « GPM inférieur à 78 % des joueurs sur ce héros ».

Un verdict par joueur

Décidé par notre moteur selon des règles fixes, pas par l'humeur d'un modèle.

Analyse IA à la demande

Le modèle reçoit les chiffres déjà établis et explique quoi en faire.

Comment ça marche

  1. 1

    Colle l'ID

    N'importe quel match public. Avec un replay analysé, il y a plus : morts, wards et combats sur la carte.

  2. 2

    Ouvre les onglets

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  3. 3

    Demande l'analyse

    Choisis un joueur, et le modèle transforme les chiffres en plan pour la prochaine partie.

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