Dota 2 — analyse du match 8992947963

Vainqueur : Radiant. Score 55:55, durée 53:08. Ci-dessous : un verdict sur chacun des dix joueurs, l'analyse du combat décisif et les principales erreurs, calculées à partir des données du match.

Radiant

  • Axe — аригатошка: 17/7/19, 25,785 de valeur nette, 555 GPM. A bien joué Culling Blade a été lancé 7 fois en 53 min pour 80 s de recharge — la compétence est restée presque inutilisée.
  • Sniper — BUZKO444: 13/10/17, 27,600 de valeur nette, 637 GPM. A bien joué Dragon Knight t’a tué 4 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Nature's Prophet — салфетка: 9/18/20, 33,135 de valeur nette, 699 GPM. A mal joué Lion t’a tué 6 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Phantom Assassin — zxcvbn: 12/7/14, 29,423 de valeur nette, 599 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 49% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Ancient Apparition — kemyar❤: 4/13/30, 13,938 de valeur nette, 313 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 30% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.

Dire

  • Dragon Knight — газан братик: 17/12/16, 25,928 de valeur nette, 669 GPM. A bien joué L’adversaire avait Phantom Assassin, et tu n’as acheté ni sentry ni poussière de toute la partie.
  • Silencer — Belqa555: 5/11/29, 15,288 de valeur nette, 387 GPM. MVP support Efficacité de lane à 38% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Spectre — timoxa11klev: 12/11/25, 30,550 de valeur nette, 630 GPM. A bien joué Tu es resté mort 10 min, soit 19% du match. Autant de temps sans farm ni combat.
  • Lion — IronWill: 12/9/10, 17,383 de valeur nette, 361 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 47% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Huskar — Freshhh: 6/12/15, 16,400 de valeur nette, 355 GPM. A bien joué Tu es resté mort 11 min, soit 21% du match. Autant de temps sans farm ni combat.

Le combat décisif — 36:51, Jungle Dire

Camp vainqueur : dire. Morts dans le combat : 4, écart d'or 6,065.

  • Axe: 4,107 de dégâts. A lancé : Battle Hunger, Berserker's Call. Ultime jamais lancé
  • Sniper: 1,850 de dégâts. A lancé : Shrapnel. Ultime jamais lancé
  • Phantom Assassin: 912 de dégâts. A lancé : Phantom Strike, Stifling Dagger
  • Nature's Prophet: 0 de dégâts. A lancé : Sprout, Teleportation. Ultime jamais lancé
  • Ancient Apparition: 809 de dégâts. A lancé : Ice Blast, Cold Feet, Ice Vortex, Release
  • Dragon Knight: 1,655 de dégâts, a tué Axe, Phantom Assassin. A lancé : Elder Dragon Form, Breathe Fire, Fireball, Dragon Tail
  • Spectre: 6,388 de dégâts, a tué Sniper. A lancé : Haunt, Reality, Shadow Step, Spectral Dagger
  • Lion: 788 de dégâts, a tué Nature's Prophet. A lancé : Finger of Death, Earth Spike, Hex
  • Huskar: 3,519 de dégâts. A lancé : Life Break, Inner Fire
  • Silencer: 914 de dégâts. A lancé : Global Silence, Last Word, Arcane Curse
Autopsie du match

DOTA
AUTOPSY

Colle un ID de match et la partie est démontée : chaque mort sur la carte, chaque objet resté dans le sac et un verdict honnête sur les dix joueurs.

L'ID se trouve dans l'historique des matchs du client Dota 2 ou dans n'importe quel lien Dotabuff.Gratuit, sans compte — colle simplement l'ID.

Ce que tu obtiens

Carte des morts

Chaque kill, ward et rune là où ça s'est vraiment passé — avec le portrait du héros et la minute.

Combats d'équipe

Qui l'a lancé, qui est venu, et qui farmait un camp dans la jungle à la place.

Audit du build

L'or dépensé en objets restés dans le sac, et les actifs jamais utilisés.

Percentiles par héros

Pas « peu de farm », mais « GPM inférieur à 78 % des joueurs sur ce héros ».

Un verdict par joueur

Décidé par notre moteur selon des règles fixes, pas par l'humeur d'un modèle.

Analyse IA à la demande

Le modèle reçoit les chiffres déjà établis et explique quoi en faire.

Comment ça marche

  1. 1

    Colle l'ID

    N'importe quel match public. Avec un replay analysé, il y a plus : morts, wards et combats sur la carte.

  2. 2

    Ouvre les onglets

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  3. 3

    Demande l'analyse

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