Dota 2 — analyse du match 8988066980

Vainqueur : Dire. Score 18:34, durée 38:48. Ci-dessous : un verdict sur chacun des dix joueurs, l'analyse du combat décisif et les principales erreurs, calculées à partir des données du match.

Radiant

  • Phantom Lancer — OOM killed: 5/4/2, 18,361 de valeur nette, 514 GPM. A bien joué
  • Rubick — KM: 0/10/11, 9,183 de valeur nette, 227 GPM. A mal joué Lina t’a tué 6 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Shadow Fiend — Мистер Деньги: 6/4/5, 19,737 de valeur nette, 585 GPM. A bien joué
  • Winter Wyvern — Verrka: 3/10/6, 6,941 de valeur nette, 255 GPM. A mal joué Efficacité de lane à 37% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Pudge — NeBrat27: 4/7/4, 14,441 de valeur nette, 424 GPM. A mal joué Lina t’a tué 4 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.

Dire

  • Venomancer — Skyta1e: 6/6/21, 15,716 de valeur nette, 430 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 41% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Dragon Knight — 123321: 12/2/20, 26,214 de valeur nette, 696 GPM. A porté la partie 27% de tous les dégâts subis venaient d’une seule source — Purifying Flames. C’est à cela que le build aurait dû répondre.
  • Night Stalker — crybaby: 1/4/12, 15,236 de valeur nette, 403 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 53% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Oracle — ДОЗА 2: 0/3/19, 10,025 de valeur nette, 327 GPM. MVP support Efficacité de lane à 28% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Lina — е: 15/3/9, 25,434 de valeur nette, 680 GPM. A bien joué 43% de tous les dégâts subis venaient d’une seule source — Purifying Flames. C’est à cela que le build aurait dû répondre.

Le combat décisif — 33:21, Base

Camp vainqueur : dire. Morts dans le combat : 3, écart d'or 5,587.

  • Phantom Lancer: 1,342 de dégâts. A lancé : Spirit Lance, Doppelganger
  • Rubick: 298 de dégâts. A lancé : Spell Steal, Fade Bolt, Telekinesis, Telekinesis Land
  • Winter Wyvern: 0 de dégâts. A lancé : Cold Embrace. Ultime jamais lancé
  • Shadow Fiend: 472 de dégâts. A lancé : Shadowraze, Feast of Souls. Ultime jamais lancé
  • Pudge: 364 de dégâts. A lancé : Rot, Meat Hook. Ultime jamais lancé
  • Dragon Knight: 5,568 de dégâts, a tué Rubick, Winter Wyvern, Phantom Lancer. A lancé : Dragon Tail, Breathe Fire. Ultime jamais lancé
  • Lina: 1,996 de dégâts. A lancé : Dragon Slave, Light Strike Array. Ultime jamais lancé
  • Oracle: 1,992 de dégâts. A lancé : Purifying Flames, Fate's Edict. Ultime jamais lancé
  • Night Stalker: 470 de dégâts. A lancé : Dark Ascension, Void, Crippling Fear
  • Venomancer: 290 de dégâts. A lancé : Noxious Plague, Plague Ward, Venomous Gale
Autopsie du match

DOTA
AUTOPSY

Colle un ID de match et la partie est démontée : chaque mort sur la carte, chaque objet resté dans le sac et un verdict honnête sur les dix joueurs.

L'ID se trouve dans l'historique des matchs du client Dota 2 ou dans n'importe quel lien Dotabuff.Gratuit, sans compte — colle simplement l'ID.

Ce que tu obtiens

Carte des morts

Chaque kill, ward et rune là où ça s'est vraiment passé — avec le portrait du héros et la minute.

Combats d'équipe

Qui l'a lancé, qui est venu, et qui farmait un camp dans la jungle à la place.

Audit du build

L'or dépensé en objets restés dans le sac, et les actifs jamais utilisés.

Percentiles par héros

Pas « peu de farm », mais « GPM inférieur à 78 % des joueurs sur ce héros ».

Un verdict par joueur

Décidé par notre moteur selon des règles fixes, pas par l'humeur d'un modèle.

Analyse IA à la demande

Le modèle reçoit les chiffres déjà établis et explique quoi en faire.

Comment ça marche

  1. 1

    Colle l'ID

    N'importe quel match public. Avec un replay analysé, il y a plus : morts, wards et combats sur la carte.

  2. 2

    Ouvre les onglets

    Aperçu, joueurs, carte, combats, rapport d'équipe. Tout est gratuit et immédiat.

  3. 3

    Demande l'analyse

    Choisis un joueur, et le modèle transforme les chiffres en plan pour la prochaine partie.

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