Dota 2 — analyse du match 8988047942

Vainqueur : Dire. Score 47:42, durée 36:29. Ci-dessous : un verdict sur chacun des dix joueurs, l'analyse du combat décisif et les principales erreurs, calculées à partir des données du match.

Radiant

  • Spirit Breaker — CALL ME GOD: 15/14/19, 11,260 de valeur nette, 430 GPM. A bien joué Tu es resté mort 10 min, soit 26% du match. Autant de temps sans farm ni combat.
  • Windranger — AzetroM <3: 6/9/13, 12,087 de valeur nette, 438 GPM. A bien joué Wraith King t’a tué 5 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Luna — Bwite: 11/4/11, 23,026 de valeur nette, 686 GPM. A porté la partie Seulement 4 téléports en 36 min : tu n’arrivais presque jamais à temps sur une autre lane.
  • Bristleback — GAZA: 6/8/12, 13,748 de valeur nette, 428 GPM. A bien joué Tu es resté mort 8 min, soit 21% du match. Autant de temps sans farm ni combat.
  • Mirana — ♠: 5/7/15, 10,320 de valeur nette, 303 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 45% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.

Dire

  • Wraith King — 虾仁不眨眼: 16/10/11, 24,797 de valeur nette, 721 GPM. A bien joué Reincarnation a été lancé 0 fois en 36 min pour 180 s de recharge — la compétence est restée presque inutilisée.
  • Lich — DidYouSeeIt: 2/13/20, 13,519 de valeur nette, 410 GPM. A mal joué Efficacité de lane à 32% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Morphling — 4 выблядка и я: 7/10/9, 20,565 de valeur nette, 588 GPM. A bien joué Spirit Breaker t’a tué 5 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Bounty Hunter — jompaduur: 4/3/20, 16,657 de valeur nette, 525 GPM. MVP support Efficacité de lane à 36% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Shadow Fiend — neverrovski: 12/11/14, 20,237 de valeur nette, 610 GPM. A bien joué L’adversaire avait Mirana, et tu n’as acheté ni sentry ni poussière de toute la partie.

Le combat décisif — 31:49, Bot

Camp vainqueur : radiant. Morts dans le combat : 3, écart d'or 1,788.

  • Luna: 2,083 de dégâts, a tué Wraith King. A lancé : Eclipse, Lucent Beam, ability_lamp_use, Lunar Orbit
  • Bristleback: 1,499 de dégâts, a tué Lich. A lancé : Quill Spray, Viscous Nasal Goo
  • Windranger: 774 de dégâts. A lancé : Windrun, Powershot, Shackleshot. Ultime jamais lancé
  • Spirit Breaker: 448 de dégâts. A lancé : Bulldoze, Charge of Darkness. Ultime jamais lancé. Rachats : 1
  • Mirana: 0 de dégâts
  • Wraith King: 3,128 de dégâts, a tué Windranger. A lancé : Wraithfire Blast, Bone Guard. Ultime jamais lancé
  • Lich: 1,792 de dégâts. A lancé : Chain Frost, Frost Shield
  • Morphling: 1,263 de dégâts. A lancé : Morph, Attribute Shift (Strength Gain), Waveform, Attribute Shift (Agility Gain), Bulldoze, Adaptive Strike
  • Bounty Hunter: 296 de dégâts. A lancé : Track, Shadow Walk, Shuriken Toss, Friendly Shadow
  • Shadow Fiend: 0 de dégâts. Ultime jamais lancé
Autopsie du match

DOTA
AUTOPSY

Colle un ID de match et la partie est démontée : chaque mort sur la carte, chaque objet resté dans le sac et un verdict honnête sur les dix joueurs.

L'ID se trouve dans l'historique des matchs du client Dota 2 ou dans n'importe quel lien Dotabuff.Gratuit, sans compte — colle simplement l'ID.

Ce que tu obtiens

Carte des morts

Chaque kill, ward et rune là où ça s'est vraiment passé — avec le portrait du héros et la minute.

Combats d'équipe

Qui l'a lancé, qui est venu, et qui farmait un camp dans la jungle à la place.

Audit du build

L'or dépensé en objets restés dans le sac, et les actifs jamais utilisés.

Percentiles par héros

Pas « peu de farm », mais « GPM inférieur à 78 % des joueurs sur ce héros ».

Un verdict par joueur

Décidé par notre moteur selon des règles fixes, pas par l'humeur d'un modèle.

Analyse IA à la demande

Le modèle reçoit les chiffres déjà établis et explique quoi en faire.

Comment ça marche

  1. 1

    Colle l'ID

    N'importe quel match public. Avec un replay analysé, il y a plus : morts, wards et combats sur la carte.

  2. 2

    Ouvre les onglets

    Aperçu, joueurs, carte, combats, rapport d'équipe. Tout est gratuit et immédiat.

  3. 3

    Demande l'analyse

    Choisis un joueur, et le modèle transforme les chiffres en plan pour la prochaine partie.

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