Dota 2 — analyse du match 8986995240

Vainqueur : Dire. Score 20:47, durée 32:46. Ci-dessous : un verdict sur chacun des dix joueurs, l'analyse du combat décisif et les principales erreurs, calculées à partir des données du match.

Radiant

  • Pangolier — барберБрат: 4/10/5, 12,668 de valeur nette, 442 GPM. A mal joué Arc Warden t’a tué 6 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Snapfire — pufechka-: 3/18/6, 7,154 de valeur nette, 254 GPM. A mal joué Ursa t’a tué 9 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Shadow Fiend — aizen: 5/6/4, 15,454 de valeur nette, 532 GPM. A bien joué
  • Ogre Magi — Sensi: 4/9/7, 10,519 de valeur nette, 404 GPM. A mal joué Efficacité de lane à 46% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Kunkka — Gn1L`: 3/4/7, 14,294 de valeur nette, 448 GPM. A bien joué Seulement 3 téléports en 33 min : tu n’arrivais presque jamais à temps sur une autre lane.

Dire

  • Earth Spirit — Explay: 3/4/15, 13,913 de valeur nette, 383 GPM. A bien joué 0 wards en 33 min — l’équipe a joué presque à l’aveugle.
  • Grimstroke — Джентльмен: 4/6/31, 10,801 de valeur nette, 369 GPM. MVP support Efficacité de lane à 36% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Lich — awawawa: 11/5/26, 14,314 de valeur nette, 501 GPM. A bien joué 26% de tous les dégâts subis venaient d’une seule source — Ignite. C’est à cela que le build aurait dû répondre.
  • Arc Warden — 123: 12/2/14, 28,101 de valeur nette, 870 GPM. A porté la partie
  • Ursa — АМФИБИЯ: 16/4/13, 22,815 de valeur nette, 729 GPM. A bien joué

Le combat décisif — 27:15, Bot

Camp vainqueur : dire. Morts dans le combat : 4, écart d'or 3,006.

  • Pangolier: 1,698 de dégâts, a tué Grimstroke. A lancé : Rolling Thunder, Shield Crash, Swashbuckle
  • Kunkka: 2,516 de dégâts. A lancé : Ghostship, Torrent
  • Snapfire: 645 de dégâts. A lancé : Lil' Shredder, Scatterblast, Firesnap Cookie. Ultime jamais lancé
  • Shadow Fiend: 1,819 de dégâts. A lancé : Requiem of Souls, Feast of Souls
  • Ogre Magi: 783 de dégâts. A lancé : Bloodlust, Ignite, Fireblast
  • Earth Spirit: 2,911 de dégâts, a tué Kunkka. A lancé : Magnetize, Stone Remnant, Rolling Boulder, Enchant Remnant, Boulder Smash, Geomagnetic Grip
  • Ursa: 1,890 de dégâts, a tué Snapfire. A lancé : Enrage, Overpower, Earthshock
  • Arc Warden: 1,731 de dégâts, a tué Pangolier. A lancé : Spark Wraith, Magnetic Field, Flux. Ultime jamais lancé
  • Grimstroke: 1,149 de dégâts. A lancé : Soulbind, Ink Swell, Phantom's Embrace, Stroke of Fate
  • Lich: 3,169 de dégâts. A lancé : Chain Frost, Frost Blast, Frost Shield, Sinister Gaze, Ice Spire
Autopsie du match

DOTA
AUTOPSY

Colle un ID de match et la partie est démontée : chaque mort sur la carte, chaque objet resté dans le sac et un verdict honnête sur les dix joueurs.

L'ID se trouve dans l'historique des matchs du client Dota 2 ou dans n'importe quel lien Dotabuff.Gratuit, sans compte — colle simplement l'ID.

Ce que tu obtiens

Carte des morts

Chaque kill, ward et rune là où ça s'est vraiment passé — avec le portrait du héros et la minute.

Combats d'équipe

Qui l'a lancé, qui est venu, et qui farmait un camp dans la jungle à la place.

Audit du build

L'or dépensé en objets restés dans le sac, et les actifs jamais utilisés.

Percentiles par héros

Pas « peu de farm », mais « GPM inférieur à 78 % des joueurs sur ce héros ».

Un verdict par joueur

Décidé par notre moteur selon des règles fixes, pas par l'humeur d'un modèle.

Analyse IA à la demande

Le modèle reçoit les chiffres déjà établis et explique quoi en faire.

Comment ça marche

  1. 1

    Colle l'ID

    N'importe quel match public. Avec un replay analysé, il y a plus : morts, wards et combats sur la carte.

  2. 2

    Ouvre les onglets

    Aperçu, joueurs, carte, combats, rapport d'équipe. Tout est gratuit et immédiat.

  3. 3

    Demande l'analyse

    Choisis un joueur, et le modèle transforme les chiffres en plan pour la prochaine partie.

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