Dota 2 — analyse du match 8986912093

Vainqueur : Radiant. Score 43:17, durée 26:59. Ci-dessous : un verdict sur chacun des dix joueurs, l'analyse du combat décisif et les principales erreurs, calculées à partir des données du match.

Radiant

  • Lifestealer — Darkmoon: 11/2/7, 18,489 de valeur nette, 681 GPM. A bien joué 47% de tous les dégâts subis venaient d’une seule source — Lucent Beam. C’est à cela que le build aurait dû répondre.
  • Nyx Assassin — stef: 3/3/14, 8,101 de valeur nette, 319 GPM. MVP support 2 wards en 27 min — l’équipe a joué presque à l’aveugle.
  • Skywrath Mage — awawawa: 19/3/6, 19,688 de valeur nette, 739 GPM. A porté la partie 49% de tous les dégâts subis venaient d’une seule source — Illuminate. C’est à cela que le build aurait dû répondre.
  • Lich — Sensi: 8/4/14, 10,109 de valeur nette, 391 GPM. A bien joué 32% de tous les dégâts subis venaient d’une seule source — Lucent Beam. C’est à cela que le build aurait dû répondre.
  • Centaur Warrunner — Аварис: 2/5/8, 13,623 de valeur nette, 504 GPM. A bien joué 33% de tous les dégâts subis venaient d’une seule source — Illuminate. C’est à cela que le build aurait dû répondre.

Dire

  • Luna — OLD but GOLD: 2/9/2, 5,609 de valeur nette, 233 GPM. A mal joué 1 wards en 27 min — l’équipe a joué presque à l’aveugle.
  • Keeper of the Light — BEPHyJIc9 C 3a6uBa: 1/9/5, 9,925 de valeur nette, 396 GPM. A mal joué Skywrath Mage t’a tué 8 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Phantom Assassin — Arsen2008ProMax: 4/7/2, 8,466 de valeur nette, 336 GPM. A mal joué Efficacité de lane à 66% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Shadow Shaman — s1mple: 4/7/7, 6,003 de valeur nette, 269 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 46% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Monkey King — ttv/TorukMakto30: 5/12/3, 7,694 de valeur nette, 334 GPM. A mal joué Lifestealer t’a tué 5 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.

Le combat décisif — 24:40, Base

Camp vainqueur : radiant. Morts dans le combat : 3, écart d'or 3,194.

  • Skywrath Mage: 2,937 de dégâts, a tué Monkey King. A lancé : Arcane Bolt, Concussive Shot, Ancient Seal. Ultime jamais lancé
  • Centaur Warrunner: 1,850 de dégâts, a tué Luna. A lancé : Stampede, Double Edge, Hoof Stomp
  • Lifestealer: 1,048 de dégâts, a tué Shadow Shaman. A lancé : Infest, Consume
  • Lich: 0 de dégâts. A lancé : Frost Blast, Frost Shield. Ultime jamais lancé
  • Shadow Shaman: 2,694 de dégâts. A lancé : Mass Serpent Ward, Hex, Shackles, Ether Shock
  • Luna: 823 de dégâts. A lancé : Eclipse, Lucent Beam
  • Monkey King: 151 de dégâts. A lancé : Boundless Strike. Ultime jamais lancé
  • Keeper of the Light: 0 de dégâts. Ultime jamais lancé
  • Phantom Assassin: 0 de dégâts
Autopsie du match

DOTA
AUTOPSY

Colle un ID de match et la partie est démontée : chaque mort sur la carte, chaque objet resté dans le sac et un verdict honnête sur les dix joueurs.

L'ID se trouve dans l'historique des matchs du client Dota 2 ou dans n'importe quel lien Dotabuff.Gratuit, sans compte — colle simplement l'ID.

Ce que tu obtiens

Carte des morts

Chaque kill, ward et rune là où ça s'est vraiment passé — avec le portrait du héros et la minute.

Combats d'équipe

Qui l'a lancé, qui est venu, et qui farmait un camp dans la jungle à la place.

Audit du build

L'or dépensé en objets restés dans le sac, et les actifs jamais utilisés.

Percentiles par héros

Pas « peu de farm », mais « GPM inférieur à 78 % des joueurs sur ce héros ».

Un verdict par joueur

Décidé par notre moteur selon des règles fixes, pas par l'humeur d'un modèle.

Analyse IA à la demande

Le modèle reçoit les chiffres déjà établis et explique quoi en faire.

Comment ça marche

  1. 1

    Colle l'ID

    N'importe quel match public. Avec un replay analysé, il y a plus : morts, wards et combats sur la carte.

  2. 2

    Ouvre les onglets

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  3. 3

    Demande l'analyse

    Choisis un joueur, et le modèle transforme les chiffres en plan pour la prochaine partie.

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