Dota 2 — analyse du match 8986799754

Vainqueur : Dire. Score 31:39, durée 26:37 (Turbo). Ci-dessous : un verdict sur chacun des dix joueurs, l'analyse du combat décisif et les principales erreurs, calculées à partir des données du match.

Radiant

  • Tusk — СЛАБО ЕБЕТЕ: 20/7/4, 37,702 de valeur nette, 1495 GPM. A porté la partie Tu es resté mort 6 min, soit 24% du match. Autant de temps sans farm ni combat.
  • Bounty Hunter — SHIMIT: 5/8/15, 36,100 de valeur nette, 1404 GPM. A bien joué 3250 d’or dormait dans des objets que tu n’as jamais activés, surtout Shadow Blade.
  • Drow Ranger — ТП в Рехаб: 1/3/1, 2 de valeur nette, 299 GPM. Poids mort Tu n’étais que dans 3 combats sur 9 (33%). L’équipe s’est battue sans toi.
  • Lion — LMIS: 2/15/21, 20,670 de valeur nette, 793 GPM. A mal joué Tidehunter t’a tué 6 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Shadow Demon — Ankam_26: 3/6/13, 21,484 de valeur nette, 914 GPM. A bien joué 3 wards en 27 min — l’équipe a joué presque à l’aveugle.

Dire

  • Zeus — inst.com/ai.renderstudio: 10/4/18, 41,858 de valeur nette, 1635 GPM. A bien joué
  • Queen of Pain — Я гг в гей клубе: 11/5/16, 44,333 de valeur nette, 1711 GPM. A porté la partie 45% de tous les dégâts subis venaient d’une seule source — Shuriken Toss. C’est à cela que le build aurait dû répondre.
  • Lich — TheKoswog: 6/12/15, 23,404 de valeur nette, 1147 GPM. A mal joué Tusk t’a tué 8 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Tidehunter — ✞: 9/9/13, 34,686 de valeur nette, 1465 GPM. A bien joué Tu es resté mort 7 min, soit 26% du match. Autant de temps sans farm ni combat.
  • Doom — DISGUSTINGNOBRAIN_NOIQ_IDIOTS: 0/1/2, 3 de valeur nette, 581 GPM. A bien joué Doom a été lancé 1 fois en 27 min pour 140 s de recharge — la compétence est restée presque inutilisée.

Le combat décisif — 24:48, Jungle Radiant

Camp vainqueur : dire. Morts dans le combat : 5, écart d'or 8,126.

  • Tusk: 3,768 de dégâts, a tué Lich. A lancé : Walrus PUNCH!, Snowball, Tag Team, Launch Snowball
  • Shadow Demon: 2,858 de dégâts. A lancé : Demonic Purge, Disseminate
  • Lion: 242 de dégâts. A lancé : Earth Spike, Hex. Ultime jamais lancé
  • Bounty Hunter: 0 de dégâts. A lancé : Track, Shadow Walk
  • Queen of Pain: 5,688 de dégâts, a tué Tusk, Shadow Demon, Bounty Hunter. A lancé : Sonic Wave, Scream Of Pain, Blink, Shadow Strike
  • Tidehunter: 3,602 de dégâts, a tué Lion. A lancé : Ravage, Anchor Smash, Gush, Dead in the Water
  • Lich: 1,718 de dégâts. A lancé : Chain Frost, Ice Spire, Frost Blast, Frost Shield, Sinister Gaze. Rachats : 1
  • Zeus: 6,599 de dégâts. A lancé : Thundergod's Wrath, Arc Lightning, Heavenly Jump, Lightning Bolt, Nimbus, Guild Banner
Autopsie du match

DOTA
AUTOPSY

Colle un ID de match et la partie est démontée : chaque mort sur la carte, chaque objet resté dans le sac et un verdict honnête sur les dix joueurs.

L'ID se trouve dans l'historique des matchs du client Dota 2 ou dans n'importe quel lien Dotabuff.Gratuit, sans compte — colle simplement l'ID.

Ce que tu obtiens

Carte des morts

Chaque kill, ward et rune là où ça s'est vraiment passé — avec le portrait du héros et la minute.

Combats d'équipe

Qui l'a lancé, qui est venu, et qui farmait un camp dans la jungle à la place.

Audit du build

L'or dépensé en objets restés dans le sac, et les actifs jamais utilisés.

Percentiles par héros

Pas « peu de farm », mais « GPM inférieur à 78 % des joueurs sur ce héros ».

Un verdict par joueur

Décidé par notre moteur selon des règles fixes, pas par l'humeur d'un modèle.

Analyse IA à la demande

Le modèle reçoit les chiffres déjà établis et explique quoi en faire.

Comment ça marche

  1. 1

    Colle l'ID

    N'importe quel match public. Avec un replay analysé, il y a plus : morts, wards et combats sur la carte.

  2. 2

    Ouvre les onglets

    Aperçu, joueurs, carte, combats, rapport d'équipe. Tout est gratuit et immédiat.

  3. 3

    Demande l'analyse

    Choisis un joueur, et le modèle transforme les chiffres en plan pour la prochaine partie.

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