Dota 2 — analyse du match 8986776902

Vainqueur : Radiant. Score 50:33, durée 32:01 (Turbo). Ci-dessous : un verdict sur chacun des dix joueurs, l'analyse du combat décisif et les principales erreurs, calculées à partir des données du match.

Radiant

  • Brewmaster — ✞: 12/7/23, 44,239 de valeur nette, 1451 GPM. A bien joué Tu es resté mort 7 min, soit 21% du match. Autant de temps sans farm ni combat.
  • Drow Ranger — L1<<<L2: 17/3/6, 67,867 de valeur nette, 2168 GPM. A porté la partie 2200 d’or dormait dans des objets que tu n’as jamais activés, surtout Force Staff.
  • Silencer — TRAGIC: 8/5/13, 35,499 de valeur nette, 1153 GPM. A bien joué
  • Snapfire — Xcohlder: 1/12/15, 19,626 de valeur nette, 670 GPM. Boulet Troll Warlord t’a tué 7 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Winter Wyvern — RedPing: 11/6/21, 36,354 de valeur nette, 1317 GPM. A bien joué 0 wards en 32 min — l’équipe a joué presque à l’aveugle.

Dire

  • Troll Warlord — Californiahasfallen: 11/12/7, 39,592 de valeur nette, 1253 GPM. A bien joué Drow Ranger t’a tué 6 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Huskar — Папа: 3/16/5, 24,637 de valeur nette, 761 GPM. A mal joué Drow Ranger t’a tué 7 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Sniper — inst.com/ai.renderstudio: 3/3/10, 35,530 de valeur nette, 1103 GPM. A bien joué 37% de tous les dégâts subis venaient d’une seule source — Multishot. C’est à cela que le build aurait dû répondre.
  • Tusk — СЛАБО ЕБЕТЕ: 4/12/12, 26,797 de valeur nette, 861 GPM. A mal joué Tu es resté mort 10 min, soit 33% du match. Autant de temps sans farm ni combat.
  • Shadow Fiend — Burst: 12/7/8, 58,068 de valeur nette, 2116 GPM. A porté la partie Silencer t’a tué 4 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.

Le combat décisif — 30:38, Jungle Radiant

Camp vainqueur : radiant. Morts dans le combat : 3, écart d'or 7,942.

  • Drow Ranger: 3,519 de dégâts, a tué Tusk, Huskar. A lancé : Multishot, Gust
  • Silencer: 2,383 de dégâts, a tué Shadow Fiend. A lancé : Global Silence
  • Brewmaster: 2,801 de dégâts. A lancé : Primal Split, Cinder Brew, Thunder Clap
  • Winter Wyvern: 604 de dégâts. A lancé : Arctic Burn, ability_lamp_use, Splinter Blast. Ultime jamais lancé
  • Huskar: 3,235 de dégâts. A lancé : Life Break, Inner Fire, Berserker's Blood
  • Shadow Fiend: 688 de dégâts. A lancé : High Five
  • Tusk: 108 de dégâts. Ultime jamais lancé
  • Troll Warlord: 0 de dégâts. A lancé : Whirling Axes (Melee), Battle Stance, Whirling Axes (Ranged). Ultime jamais lancé
  • Sniper: 0 de dégâts. A lancé : Take Aim. Ultime jamais lancé
Autopsie du match

DOTA
AUTOPSY

Colle un ID de match et la partie est démontée : chaque mort sur la carte, chaque objet resté dans le sac et un verdict honnête sur les dix joueurs.

L'ID se trouve dans l'historique des matchs du client Dota 2 ou dans n'importe quel lien Dotabuff.Gratuit, sans compte — colle simplement l'ID.

Ce que tu obtiens

Carte des morts

Chaque kill, ward et rune là où ça s'est vraiment passé — avec le portrait du héros et la minute.

Combats d'équipe

Qui l'a lancé, qui est venu, et qui farmait un camp dans la jungle à la place.

Audit du build

L'or dépensé en objets restés dans le sac, et les actifs jamais utilisés.

Percentiles par héros

Pas « peu de farm », mais « GPM inférieur à 78 % des joueurs sur ce héros ».

Un verdict par joueur

Décidé par notre moteur selon des règles fixes, pas par l'humeur d'un modèle.

Analyse IA à la demande

Le modèle reçoit les chiffres déjà établis et explique quoi en faire.

Comment ça marche

  1. 1

    Colle l'ID

    N'importe quel match public. Avec un replay analysé, il y a plus : morts, wards et combats sur la carte.

  2. 2

    Ouvre les onglets

    Aperçu, joueurs, carte, combats, rapport d'équipe. Tout est gratuit et immédiat.

  3. 3

    Demande l'analyse

    Choisis un joueur, et le modèle transforme les chiffres en plan pour la prochaine partie.

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