Dota 2 — analyse du match 8986408837

Vainqueur : Radiant. Score 77:65, durée 60:12. Ci-dessous : un verdict sur chacun des dix joueurs, l'analyse du combat décisif et les principales erreurs, calculées à partir des données du match.

Radiant

  • Spirit Breaker — Эльвир Набиуллин: 11/19/27, 22,956 de valeur nette, 483 GPM. A mal joué Anti-Mage t’a tué 6 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Slark — danionit: 25/10/14, 33,447 de valeur nette, 630 GPM. A bien joué Necrophos t’a tué 6 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Warlock — bra&hookGG: 10/8/28, 26,276 de valeur nette, 533 GPM. MVP support Efficacité de lane à 48% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Earthshaker — Взаимная похвала: 14/8/18, 24,042 de valeur nette, 439 GPM. A bien joué Anti-Mage t’a tué 7 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Spectre — Взаимная похвала: 17/20/22, 22,085 de valeur nette, 454 GPM. A bien joué Necrophos t’a tué 9 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.

Dire

  • Treant Protector — IDEM: 1/15/37, 13,959 de valeur nette, 320 GPM. A bien joué Warlock t’a tué 6 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Necrophos — MAMBET: 21/19/15, 28,591 de valeur nette, 609 GPM. A bien joué Slark t’a tué 10 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Zeus — JOPY_EP_EP: 3/22/37, 16,078 de valeur nette, 343 GPM. A bien joué Spectre t’a tué 12 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Legion Commander — dayn: 12/14/18, 18,076 de valeur nette, 350 GPM. A bien joué Slark t’a tué 6 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Anti-Mage — JimmyFLAG: 25/7/19, 37,121 de valeur nette, 718 GPM. A porté la partie L’adversaire avait Slark, et tu n’as acheté ni sentry ni poussière de toute la partie.

Le combat décisif — 58:45, Jungle Dire

Camp vainqueur : radiant. Morts dans le combat : 5, écart d'or 7,546.

  • Spirit Breaker: 3,638 de dégâts, a tué Zeus, Necrophos. A lancé : Nether Strike, ability_capture, Bulldoze, Charge of Darkness. Rachats : 1
  • Slark: 7,317 de dégâts, a tué Anti-Mage, Legion Commander. A lancé : Shadow Dance, Pounce, High Five, ability_capture, Dark Pact
  • Warlock: 2,143 de dégâts. A lancé : Chaotic Offering, Upheaval, Fatal Bonds
  • Earthshaker: 0 de dégâts. A lancé : Enchant Totem, High Five, Fissure. Ultime jamais lancé
  • Anti-Mage: 821 de dégâts, a tué Spirit Breaker. A lancé : Mana Void, Blink, Counterspell
  • Necrophos: 4,933 de dégâts. A lancé : Death Pulse, Death Seeker, Ghost Shroud. Ultime jamais lancé
  • Zeus: 1,294 de dégâts. A lancé : Heavenly Jump, Lightning Bolt, Arc Lightning. Ultime jamais lancé
  • Legion Commander: 1,246 de dégâts. A lancé : Duel
Autopsie du match

DOTA
AUTOPSY

Colle un ID de match et la partie est démontée : chaque mort sur la carte, chaque objet resté dans le sac et un verdict honnête sur les dix joueurs.

L'ID se trouve dans l'historique des matchs du client Dota 2 ou dans n'importe quel lien Dotabuff.Gratuit, sans compte — colle simplement l'ID.

Ce que tu obtiens

Carte des morts

Chaque kill, ward et rune là où ça s'est vraiment passé — avec le portrait du héros et la minute.

Combats d'équipe

Qui l'a lancé, qui est venu, et qui farmait un camp dans la jungle à la place.

Audit du build

L'or dépensé en objets restés dans le sac, et les actifs jamais utilisés.

Percentiles par héros

Pas « peu de farm », mais « GPM inférieur à 78 % des joueurs sur ce héros ».

Un verdict par joueur

Décidé par notre moteur selon des règles fixes, pas par l'humeur d'un modèle.

Analyse IA à la demande

Le modèle reçoit les chiffres déjà établis et explique quoi en faire.

Comment ça marche

  1. 1

    Colle l'ID

    N'importe quel match public. Avec un replay analysé, il y a plus : morts, wards et combats sur la carte.

  2. 2

    Ouvre les onglets

    Aperçu, joueurs, carte, combats, rapport d'équipe. Tout est gratuit et immédiat.

  3. 3

    Demande l'analyse

    Choisis un joueur, et le modèle transforme les chiffres en plan pour la prochaine partie.

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