Dota 2 — analyse du match 8984556032

Vainqueur : Radiant. Score 43:24, durée 31:38. Ci-dessous : un verdict sur chacun des dix joueurs, l'analyse du combat décisif et les principales erreurs, calculées à partir des données du match.

Radiant

  • Omniknight — B E R T O: 4/6/22, 13,717 de valeur nette, 447 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 61% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Techies — Alve##: 13/10/17, 11,597 de valeur nette, 401 GPM. A bien joué Timbersaw t’a tué 6 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Hoodwink — Crystal Lizard: 5/1/27, 9,124 de valeur nette, 343 GPM. MVP support 51% de tous les dégâts subis venaient d’une seule source — Greater Bash. C’est à cela que le build aurait dû répondre.
  • Necrophos — Dark Emperor: 10/5/12, 15,106 de valeur nette, 500 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 63% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Spectre — Ken M: 10/2/21, 16,199 de valeur nette, 515 GPM. A porté la partie 25% de tous les dégâts subis venaient d’une seule source — Chakram. C’est à cela que le build aurait dû répondre.

Dire

  • Timbersaw — Za яблоко: 11/6/6, 11,049 de valeur nette, 377 GPM. A bien joué 1 wards en 32 min — l’équipe a joué presque à l’aveugle.
  • Spirit Breaker — Th3mVsYouVsM3: 2/5/15, 9,453 de valeur nette, 316 GPM. A bien joué En 32 min tu n’as utilisé aucun téléport : tu n’as pas réagi à la carte.
  • Pudge — _ing: 2/14/9, 6,463 de valeur nette, 287 GPM. A mal joué Efficacité de lane à 42% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Io — YGM: 0/11/16, 6,439 de valeur nette, 224 GPM. A mal joué Efficacité de lane à 35% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Ursa — MoMo: 7/8/5, 14,125 de valeur nette, 482 GPM. A bien joué Techies t’a tué 5 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.

Le combat décisif — 26:43, Jungle Dire

Camp vainqueur : radiant. Morts dans le combat : 4, écart d'or 3,993.

  • Techies: 1,020 de dégâts, a tué Ursa. A lancé : Proximity Mines, Blast Off!, Reactive Tazer
  • Spectre: 1,003 de dégâts, a tué Io. A lancé : Haunt, Reality, Spectral Dagger
  • Hoodwink: 380 de dégâts, a tué Timbersaw. A lancé : Scurry, Bushwhack, Acorn Shot, Hunter's Boomerang
  • Omniknight: 963 de dégâts. A lancé : Guardian Angel, ability_capture, ability_lamp_use, Purification
  • Necrophos: 0 de dégâts. A lancé : Death Pulse. Ultime jamais lancé
  • Pudge: 490 de dégâts. A lancé : Dismember, Rot
  • Ursa: 119 de dégâts. A lancé : Overpower, Earthshock. Ultime jamais lancé
  • Timbersaw: 0 de dégâts. A lancé : Whirling Death. Ultime jamais lancé
  • Io: 0 de dégâts. A lancé : Spirits In, Spirits Out, Spirits. Ultime jamais lancé
  • Spirit Breaker: 0 de dégâts. Ultime jamais lancé
Autopsie du match

DOTA
AUTOPSY

Colle un ID de match et la partie est démontée : chaque mort sur la carte, chaque objet resté dans le sac et un verdict honnête sur les dix joueurs.

L'ID se trouve dans l'historique des matchs du client Dota 2 ou dans n'importe quel lien Dotabuff.Gratuit, sans compte — colle simplement l'ID.

Ce que tu obtiens

Carte des morts

Chaque kill, ward et rune là où ça s'est vraiment passé — avec le portrait du héros et la minute.

Combats d'équipe

Qui l'a lancé, qui est venu, et qui farmait un camp dans la jungle à la place.

Audit du build

L'or dépensé en objets restés dans le sac, et les actifs jamais utilisés.

Percentiles par héros

Pas « peu de farm », mais « GPM inférieur à 78 % des joueurs sur ce héros ».

Un verdict par joueur

Décidé par notre moteur selon des règles fixes, pas par l'humeur d'un modèle.

Analyse IA à la demande

Le modèle reçoit les chiffres déjà établis et explique quoi en faire.

Comment ça marche

  1. 1

    Colle l'ID

    N'importe quel match public. Avec un replay analysé, il y a plus : morts, wards et combats sur la carte.

  2. 2

    Ouvre les onglets

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  3. 3

    Demande l'analyse

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