Dota 2 — analyse du match 8981898783

Vainqueur : Radiant. Score 46:35, durée 36:38. Ci-dessous : un verdict sur chacun des dix joueurs, l'analyse du combat décisif et les principales erreurs, calculées à partir des données du match.

Radiant

  • Undying — XXX: 6/4/24, 15,010 de valeur nette, 439 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 45% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Queen of Pain — Мастер Угвэй: 10/9/9, 17,951 de valeur nette, 515 GPM. A bien joué Marci t’a tué 5 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Legion Commander — ㄚㄖㄩ 几卂爪乇: 7/11/13, 17,153 de valeur nette, 521 GPM. A bien joué Spirit Breaker t’a tué 5 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Terrorblade — jony: 16/3/14, 31,396 de valeur nette, 877 GPM. A porté la partie 2200 d’or dormait dans des objets que tu n’as jamais activés, surtout Force Staff.
  • Phoenix — Рудольфо: 7/8/23, 13,584 de valeur nette, 413 GPM. MVP support Efficacité de lane à 38% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.

Dire

  • Ursa — ОБМЕН ПОХВАЛАМИ: 7/10/5, 12,617 de valeur nette, 434 GPM. A mal joué Efficacité de lane à 60% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Spirit Breaker — SmurfMasterOG: 10/12/20, 12,363 de valeur nette, 439 GPM. A bien joué Queen of Pain t’a tué 4 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Disruptor — GAME OV3R: 4/9/17, 10,817 de valeur nette, 345 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 39% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Marci — Взаимная похвала: 12/9/11, 12,691 de valeur nette, 441 GPM. A bien joué Terrorblade t’a tué 4 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Nature's Prophet — Пидорас: 2/6/15, 22,921 de valeur nette, 664 GPM. A bien joué 47% de tous les dégâts subis venaient d’une seule source — Blade Mail. C’est à cela que le build aurait dû répondre.

Le combat décisif — 33:54, Bot

Camp vainqueur : radiant. Morts dans le combat : 8, écart d'or 2,887.

  • Terrorblade: 9,468 de dégâts, a tué Ursa, Marci, Spirit Breaker, Spirit Breaker. A lancé : Conjure Image, Reflection. Ultime jamais lancé
  • Phoenix: 2,755 de dégâts, a tué Marci. A lancé : Launch Fire Spirit, Toggle Movement, Sun Ray, Icarus Dive, Fire Spirits, Stop Sun Ray, Stop Icarus Dive. Ultime jamais lancé
  • Undying: 2,068 de dégâts. A lancé : Decay, Soul Rip, Tombstone. Ultime jamais lancé
  • Queen of Pain: 1,958 de dégâts. A lancé : Sonic Wave, Shadow Strike, Scream Of Pain, Blink
  • Legion Commander: 0 de dégâts. A lancé : Press The Attack. Ultime jamais lancé
  • Spirit Breaker: 2,003 de dégâts, a tué Queen of Pain. A lancé : Nether Strike, Bulldoze, Charge of Darkness. Rachats : 1
  • Ursa: 3,229 de dégâts, a tué Phoenix. A lancé : Enrage, Overpower, Earthshock
  • Disruptor: 1,251 de dégâts, a tué Undying. A lancé : Static Storm, Glimpse, Kinetic Field, Thunder Strike
  • Marci: 2,775 de dégâts. A lancé : Unleash, Rebound, Dispose, Bodyguard. Rachats : 1
  • Nature's Prophet: 329 de dégâts. A lancé : Wrath of Nature, Teleportation
Autopsie du match

DOTA
AUTOPSY

Colle un ID de match et la partie est démontée : chaque mort sur la carte, chaque objet resté dans le sac et un verdict honnête sur les dix joueurs.

L'ID se trouve dans l'historique des matchs du client Dota 2 ou dans n'importe quel lien Dotabuff.Gratuit, sans compte — colle simplement l'ID.

Ce que tu obtiens

Carte des morts

Chaque kill, ward et rune là où ça s'est vraiment passé — avec le portrait du héros et la minute.

Combats d'équipe

Qui l'a lancé, qui est venu, et qui farmait un camp dans la jungle à la place.

Audit du build

L'or dépensé en objets restés dans le sac, et les actifs jamais utilisés.

Percentiles par héros

Pas « peu de farm », mais « GPM inférieur à 78 % des joueurs sur ce héros ».

Un verdict par joueur

Décidé par notre moteur selon des règles fixes, pas par l'humeur d'un modèle.

Analyse IA à la demande

Le modèle reçoit les chiffres déjà établis et explique quoi en faire.

Comment ça marche

  1. 1

    Colle l'ID

    N'importe quel match public. Avec un replay analysé, il y a plus : morts, wards et combats sur la carte.

  2. 2

    Ouvre les onglets

    Aperçu, joueurs, carte, combats, rapport d'équipe. Tout est gratuit et immédiat.

  3. 3

    Demande l'analyse

    Choisis un joueur, et le modèle transforme les chiffres en plan pour la prochaine partie.

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