Dota 2 — analyse du match 8979946478

Vainqueur : Radiant. Score 39:29, durée 50:53. Ci-dessous : un verdict sur chacun des dix joueurs, l'analyse du combat décisif et les principales erreurs, calculées à partir des données du match.

Radiant

  • Earthshaker — WaR DaDDy: 3/6/8, 10,857 de valeur nette, 295 GPM. A bien joué 41% de tous les dégâts subis venaient d’une seule source — Quill Spray. C’est à cela que le build aurait dû répondre.
  • Techies — William Babbington: 2/10/21, 17,926 de valeur nette, 416 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 34% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Juggernaut — James William Bottomtooth: 14/4/9, 39,973 de valeur nette, 820 GPM. A porté la partie L’adversaire avait Templar Assassin, et tu n’as acheté ni sentry ni poussière de toute la partie.
  • Lina — Meaty Mike: 11/2/11, 31,622 de valeur nette, 660 GPM. A bien joué
  • Spirit Breaker — Syrconis: 8/7/15, 25,005 de valeur nette, 530 GPM. A bien joué Templar Assassin t’a tué 6 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.

Dire

  • Rubick — gbilg: 4/11/16, 14,812 de valeur nette, 374 GPM. A mal joué Efficacité de lane à 34% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Lich — ||: 7/4/15, 16,699 de valeur nette, 351 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 42% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Templar Assassin — crazycayden13: 14/3/5, 28,649 de valeur nette, 606 GPM. A porté la partie 31% de tous les dégâts subis venaient d’une seule source — Omnislash. C’est à cela que le build aurait dû répondre.
  • Bristleback — WifeStuffer: 4/9/11, 20,130 de valeur nette, 447 GPM. A bien joué Juggernaut t’a tué 5 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Shadow Fiend — 0biito?: 0/12/5, 20,048 de valeur nette, 490 GPM. A mal joué Juggernaut t’a tué 5 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.

Le combat décisif — 49:30, Milieu

Camp vainqueur : radiant. Morts dans le combat : 5, écart d'or 5,707.

  • Juggernaut: 3,509 de dégâts, a tué Rubick, Shadow Fiend, Bristleback. A lancé : Blade Fury, Swiftslash, Healing Ward. Ultime jamais lancé
  • Lina: 3,971 de dégâts, a tué Lich, Templar Assassin. A lancé : Laguna Blade, Dragon Slave, Light Strike Array, Flame Cloak
  • Spirit Breaker: 2,727 de dégâts. A lancé : Charge of Darkness, Bulldoze. Ultime jamais lancé
  • Earthshaker: 834 de dégâts. A lancé : Echo Slam, Enchant Totem, Fissure
  • Techies: 1,447 de dégâts. A lancé : Proximity Mines, Sticky Bomb, Blast Off!, Minefield Sign, Reactive Tazer
  • Templar Assassin: 8,579 de dégâts, a tué Spirit Breaker. A lancé : Meld, Refraction
  • Rubick: 616 de dégâts, a tué Earthshaker. A lancé : Spell Steal, Dragon Slave, Bulldoze, Enchant Totem
  • Shadow Fiend: 2,472 de dégâts. A lancé : Requiem of Souls, Feast of Souls, Shadowraze, Shadowraze. Rachats : 1
  • Lich: 1,286 de dégâts. A lancé : Frost Blast, Sinister Gaze, Ice Spire, Frost Shield. Ultime jamais lancé
  • Bristleback: 0 de dégâts
Autopsie du match

DOTA
AUTOPSY

Colle un ID de match et la partie est démontée : chaque mort sur la carte, chaque objet resté dans le sac et un verdict honnête sur les dix joueurs.

L'ID se trouve dans l'historique des matchs du client Dota 2 ou dans n'importe quel lien Dotabuff.Gratuit, sans compte — colle simplement l'ID.

Ce que tu obtiens

Carte des morts

Chaque kill, ward et rune là où ça s'est vraiment passé — avec le portrait du héros et la minute.

Combats d'équipe

Qui l'a lancé, qui est venu, et qui farmait un camp dans la jungle à la place.

Audit du build

L'or dépensé en objets restés dans le sac, et les actifs jamais utilisés.

Percentiles par héros

Pas « peu de farm », mais « GPM inférieur à 78 % des joueurs sur ce héros ».

Un verdict par joueur

Décidé par notre moteur selon des règles fixes, pas par l'humeur d'un modèle.

Analyse IA à la demande

Le modèle reçoit les chiffres déjà établis et explique quoi en faire.

Comment ça marche

  1. 1

    Colle l'ID

    N'importe quel match public. Avec un replay analysé, il y a plus : morts, wards et combats sur la carte.

  2. 2

    Ouvre les onglets

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  3. 3

    Demande l'analyse

    Choisis un joueur, et le modèle transforme les chiffres en plan pour la prochaine partie.

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