Dota 2 — analyse du match 8979257716

Vainqueur : Dire. Score 25:44, durée 38:26. Ci-dessous : un verdict sur chacun des dix joueurs, l'analyse du combat décisif et les principales erreurs, calculées à partir des données du match.

Radiant

  • Abaddon — Гудини -,..,-: 2/9/10, 12,442 de valeur nette, 338 GPM. A mal joué Borrowed Time a été lancé 0 fois en 38 min pour 85 s de recharge — la compétence est restée presque inutilisée.
  • Grimstroke — Йосып: 0/10/8, 6,028 de valeur nette, 196 GPM. A mal joué Soulbind a été lancé 2 fois en 38 min pour 70 s de recharge — la compétence est restée presque inutilisée.
  • Juggernaut — СЕЛА-ЛЕГЛА: 1/10/1, 16,222 de valeur nette, 485 GPM. A mal joué Tu es resté mort 8 min, soit 21% du match. Autant de temps sans farm ni combat.
  • Huskar — SmurfMasterOG: 20/4/2, 24,384 de valeur nette, 692 GPM. A porté la partie 2200 d’or dormait dans des objets que tu n’as jamais activés, surtout Force Staff.
  • Rubick — s1mOn: 2/11/6, 14,315 de valeur nette, 406 GPM. A mal joué Efficacité de lane à 32% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.

Dire

  • Doom — ЙОУ: 8/6/19, 19,542 de valeur nette, 553 GPM. A bien joué
  • Crystal Maiden — #подкаблуком: 4/5/24, 15,223 de valeur nette, 455 GPM. MVP support Efficacité de lane à 36% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Lina — mihara prime: 7/8/13, 22,303 de valeur nette, 598 GPM. A bien joué Huskar t’a tué 8 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Undying — 1: 5/3/22, 12,727 de valeur nette, 344 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 49% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Shadow Fiend — apteka: 19/4/7, 29,494 de valeur nette, 778 GPM. A porté la partie 2200 d’or dormait dans des objets que tu n’as jamais activés, surtout Force Staff.

Le combat décisif — 35:55, Bot

Camp vainqueur : dire. Morts dans le combat : 4, écart d'or 4,692.

  • Huskar: 10,306 de dégâts, a tué Lina. A lancé : Life Break, Inner Fire
  • Grimstroke: 1,932 de dégâts. A lancé : Soulbind, Stroke of Fate, Ink Swell, Phantom's Embrace
  • Rubick: 1,681 de dégâts. A lancé : Spell Steal, Decay, Fade Bolt, Telekinesis, Telekinesis Land
  • Juggernaut: 11 de dégâts. A lancé : Blade Fury. Ultime jamais lancé
  • Abaddon: 2,207 de dégâts. A lancé : Aphotic Shield, Mist Coil. Ultime jamais lancé
  • Doom: 2,163 de dégâts, a tué Rubick, Juggernaut. A lancé : Doom, War Stomp, Scorched Earth
  • Shadow Fiend: 3,081 de dégâts, a tué Huskar. A lancé : Shadowraze, Feast of Souls
  • Lina: 161 de dégâts. Ultime jamais lancé
  • Crystal Maiden: 5,473 de dégâts. A lancé : Frostbite, Crystal Nova, Crystal Clone. Ultime jamais lancé
  • Undying: 2,962 de dégâts. A lancé : Flesh Golem, Decay, Soul Rip, Tombstone
Autopsie du match

DOTA
AUTOPSY

Colle un ID de match et la partie est démontée : chaque mort sur la carte, chaque objet resté dans le sac et un verdict honnête sur les dix joueurs.

L'ID se trouve dans l'historique des matchs du client Dota 2 ou dans n'importe quel lien Dotabuff.Gratuit, sans compte — colle simplement l'ID.

Ce que tu obtiens

Carte des morts

Chaque kill, ward et rune là où ça s'est vraiment passé — avec le portrait du héros et la minute.

Combats d'équipe

Qui l'a lancé, qui est venu, et qui farmait un camp dans la jungle à la place.

Audit du build

L'or dépensé en objets restés dans le sac, et les actifs jamais utilisés.

Percentiles par héros

Pas « peu de farm », mais « GPM inférieur à 78 % des joueurs sur ce héros ».

Un verdict par joueur

Décidé par notre moteur selon des règles fixes, pas par l'humeur d'un modèle.

Analyse IA à la demande

Le modèle reçoit les chiffres déjà établis et explique quoi en faire.

Comment ça marche

  1. 1

    Colle l'ID

    N'importe quel match public. Avec un replay analysé, il y a plus : morts, wards et combats sur la carte.

  2. 2

    Ouvre les onglets

    Aperçu, joueurs, carte, combats, rapport d'équipe. Tout est gratuit et immédiat.

  3. 3

    Demande l'analyse

    Choisis un joueur, et le modèle transforme les chiffres en plan pour la prochaine partie.

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