Dota 2 — analyse du match 8979176626

Vainqueur : Dire. Score 35:55, durée 37:04. Ci-dessous : un verdict sur chacun des dix joueurs, l'analyse du combat décisif et les principales erreurs, calculées à partir des données du match.

Radiant

  • Anti-Mage — SmurfMasterOG: 27/3/4, 26,212 de valeur nette, 776 GPM. A porté la partie
  • Tiny — plzgogame: 2/8/4, 12,058 de valeur nette, 411 GPM. A mal joué Tinker t’a tué 4 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Vengeful Spirit — хuecoc: 1/11/6, 6,877 de valeur nette, 256 GPM. A mal joué Tinker t’a tué 8 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Marci — noki4ngel: 3/15/8, 8,987 de valeur nette, 283 GPM. A mal joué Tinker t’a tué 6 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Snapfire — Kai: 2/18/7, 12,489 de valeur nette, 457 GPM. A mal joué Juggernaut t’a tué 7 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.

Dire

  • Tinker — seen this Angel?: 27/3/13, 30,773 de valeur nette, 874 GPM. A porté la partie Un mid qui prend 1 runes en 37 min offre le tempo à l’adversaire.
  • Necrophos — la mort: 7/7/23, 21,462 de valeur nette, 621 GPM. A bien joué Anti-Mage t’a tué 5 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Pugna — Champagne Squirt: 6/8/21, 9,784 de valeur nette, 333 GPM. MVP support Anti-Mage t’a tué 7 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Juggernaut — tvar': 14/2/13, 29,888 de valeur nette, 811 GPM. A bien joué
  • Ancient Apparition — fishman: 1/15/14, 8,158 de valeur nette, 242 GPM. Boulet Anti-Mage t’a tué 12 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.

Le combat décisif — 35:28, Milieu

Camp vainqueur : dire. Morts dans le combat : 4, écart d'or 5,976.

  • Anti-Mage: 2,680 de dégâts. A lancé : Mana Void, Counterspell, Blink
  • Tiny: 2,303 de dégâts. A lancé : Toss, Avalanche
  • Marci: 380 de dégâts. A lancé : Unleash, Dispose, Bodyguard, Rebound
  • Vengeful Spirit: 71 de dégâts. Ultime jamais lancé
  • Snapfire: 0 de dégâts. A lancé : Mortimer Kisses, Scatterblast, Lil' Shredder
  • Tinker: 4,597 de dégâts, a tué Marci, Anti-Mage, Vengeful Spirit. A lancé : Rearm, Deploy Turrets, Keen Conveyance, Laser, March of the Machines
  • Juggernaut: 2,733 de dégâts, a tué Tiny. A lancé : Swiftslash. Ultime jamais lancé
  • Necrophos: 3,426 de dégâts. A lancé : Death Pulse, Death Seeker, Ghost Shroud. Ultime jamais lancé
  • Ancient Apparition: 279 de dégâts. A lancé : Ice Blast, Cold Feet, Ice Vortex, Release
Autopsie du match

DOTA
AUTOPSY

Colle un ID de match et la partie est démontée : chaque mort sur la carte, chaque objet resté dans le sac et un verdict honnête sur les dix joueurs.

L'ID se trouve dans l'historique des matchs du client Dota 2 ou dans n'importe quel lien Dotabuff.Gratuit, sans compte — colle simplement l'ID.

Ce que tu obtiens

Carte des morts

Chaque kill, ward et rune là où ça s'est vraiment passé — avec le portrait du héros et la minute.

Combats d'équipe

Qui l'a lancé, qui est venu, et qui farmait un camp dans la jungle à la place.

Audit du build

L'or dépensé en objets restés dans le sac, et les actifs jamais utilisés.

Percentiles par héros

Pas « peu de farm », mais « GPM inférieur à 78 % des joueurs sur ce héros ».

Un verdict par joueur

Décidé par notre moteur selon des règles fixes, pas par l'humeur d'un modèle.

Analyse IA à la demande

Le modèle reçoit les chiffres déjà établis et explique quoi en faire.

Comment ça marche

  1. 1

    Colle l'ID

    N'importe quel match public. Avec un replay analysé, il y a plus : morts, wards et combats sur la carte.

  2. 2

    Ouvre les onglets

    Aperçu, joueurs, carte, combats, rapport d'équipe. Tout est gratuit et immédiat.

  3. 3

    Demande l'analyse

    Choisis un joueur, et le modèle transforme les chiffres en plan pour la prochaine partie.

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