Dota 2 — analyse du match 8978930301

Vainqueur : Dire. Score 30:41, durée 36:37. Ci-dessous : un verdict sur chacun des dix joueurs, l'analyse du combat décisif et les principales erreurs, calculées à partir des données du match.

Radiant

  • Morphling — ШНЮК: 2/7/6, 16,278 de valeur nette, 473 GPM. A mal joué Morph a été lancé 1 fois en 37 min pour 140 s de recharge — la compétence est restée presque inutilisée.
  • Snapfire — Сторож Детдома: 4/12/8, 8,669 de valeur nette, 294 GPM. Boulet Outworld Devourer t’a tué 8 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Pudge — ChZ: 13/6/8, 13,659 de valeur nette, 392 GPM. A bien joué Outworld Devourer t’a tué 4 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Tinker — Gevy-_-: 5/9/7, 19,016 de valeur nette, 616 GPM. A mal joué Outworld Devourer t’a tué 8 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Dark Seer — l_u1zZz: 5/8/7, 17,448 de valeur nette, 497 GPM. A bien joué Outworld Devourer t’a tué 4 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.

Dire

  • Luna — zxc1x9 twich xxxsexibitch: 5/7/16, 25,498 de valeur nette, 751 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 64% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Invoker — dreamore: 3/4/2, 17,850 de valeur nette, 486 GPM. A mal joué 2 wards en 37 min — l’équipe a joué presque à l’aveugle.
  • Outworld Devourer — SmurfMasterOG: 29/2/2, 35,579 de valeur nette, 1023 GPM. A porté la partie
  • Grimstroke — mr.rustihse: 2/6/12, 10,597 de valeur nette, 328 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 39% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Keeper of the Light — nepuoDu4ecKa9l_Hy}l{Da_B_DaroHe: 2/11/2, 19,090 de valeur nette, 557 GPM. A mal joué Pudge t’a tué 6 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.

Le combat décisif — 12:07, Rivière

Camp vainqueur : dire. Morts dans le combat : 3, écart d'or 1,377.

  • Dark Seer: 1,261 de dégâts, a tué Luna. A lancé : Wall of Replica, Ion Shell
  • Tinker: 169 de dégâts. A lancé : Laser, March of the Machines. Ultime jamais lancé
  • Morphling: 0 de dégâts. A lancé : Attribute Shift (Agility Gain), Attribute Shift (Strength Gain), Waveform, Adaptive Strike. Ultime jamais lancé
  • Snapfire: 0 de dégâts. Ultime jamais lancé
  • Pudge: 0 de dégâts. A lancé : Meat Hook. Ultime jamais lancé
  • Luna: 1,193 de dégâts, a tué Dark Seer. A lancé : Lucent Beam. Ultime jamais lancé
  • Outworld Devourer: 1,150 de dégâts, a tué Tinker. A lancé : Sanity's Eclipse, Objurgation
  • Invoker: 0 de dégâts. A lancé : Forge Spirit
  • Keeper of the Light: 0 de dégâts. A lancé : Illuminate, Chakra Magic, Blinding Light. Ultime jamais lancé
Autopsie du match

DOTA
AUTOPSY

Colle un ID de match et la partie est démontée : chaque mort sur la carte, chaque objet resté dans le sac et un verdict honnête sur les dix joueurs.

L'ID se trouve dans l'historique des matchs du client Dota 2 ou dans n'importe quel lien Dotabuff.Gratuit, sans compte — colle simplement l'ID.

Ce que tu obtiens

Carte des morts

Chaque kill, ward et rune là où ça s'est vraiment passé — avec le portrait du héros et la minute.

Combats d'équipe

Qui l'a lancé, qui est venu, et qui farmait un camp dans la jungle à la place.

Audit du build

L'or dépensé en objets restés dans le sac, et les actifs jamais utilisés.

Percentiles par héros

Pas « peu de farm », mais « GPM inférieur à 78 % des joueurs sur ce héros ».

Un verdict par joueur

Décidé par notre moteur selon des règles fixes, pas par l'humeur d'un modèle.

Analyse IA à la demande

Le modèle reçoit les chiffres déjà établis et explique quoi en faire.

Comment ça marche

  1. 1

    Colle l'ID

    N'importe quel match public. Avec un replay analysé, il y a plus : morts, wards et combats sur la carte.

  2. 2

    Ouvre les onglets

    Aperçu, joueurs, carte, combats, rapport d'équipe. Tout est gratuit et immédiat.

  3. 3

    Demande l'analyse

    Choisis un joueur, et le modèle transforme les chiffres en plan pour la prochaine partie.

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