Dota 2 — analyse du match 8975187613

Vainqueur : Dire. Score 15:45, durée 31:15. Ci-dessous : un verdict sur chacun des dix joueurs, l'analyse du combat décisif et les principales erreurs, calculées à partir des données du match.

Radiant

  • Lion — [-->hazy<--]: 3/11/5, 6,122 de valeur nette, 229 GPM. A mal joué Efficacité de lane à 36% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Queen of Pain — UnafraidWillow: 5/6/4, 10,472 de valeur nette, 356 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 65% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Pudge — ragnarok: 1/12/6, 5,367 de valeur nette, 216 GPM. A mal joué Efficacité de lane à 33% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Luna — water enjoyer成功: 1/9/2, 11,896 de valeur nette, 425 GPM. A mal joué Phoenix t’a tué 5 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Slardar — Curseofdead™: 5/7/3, 10,529 de valeur nette, 354 GPM. A mal joué L’adversaire avait Invoker, Bounty Hunter, et tu n’as acheté ni sentry ni poussière de toute la partie.

Dire

  • Invoker — обожаю рики: 4/3/20, 14,460 de valeur nette, 468 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 34% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Lifestealer — Модофинил: 12/2/9, 22,742 de valeur nette, 731 GPM. A porté la partie Infest a été lancé 4 fois en 31 min pour 80 s de recharge — la compétence est restée presque inutilisée.
  • Bounty Hunter — AiliF: 6/4/25, 16,722 de valeur nette, 517 GPM. MVP support 9400 d’or dormait dans des objets que tu n’as jamais activés, surtout Wind Waker.
  • Phoenix — breakingbed: 12/2/22, 17,184 de valeur nette, 573 GPM. A bien joué
  • Earthshaker — Aishiteru: 11/4/15, 15,866 de valeur nette, 521 GPM. A bien joué Le farm s’est effondré après la lane : 47 last hits sur les 10 premières minutes, seulement 22 sur les 10 suivantes.

Le combat décisif — 29:48, Top

Camp vainqueur : dire. Morts dans le combat : 3, écart d'or 5,550.

  • Luna: 876 de dégâts. A lancé : Eclipse, Lunar Orbit
  • Slardar: 464 de dégâts. A lancé : Slithereen Crush, Guardian Sprint. Ultime jamais lancé
  • Pudge: 405 de dégâts. A lancé : Dismember, Meat Hook
  • Lion: 0 de dégâts. Ultime jamais lancé
  • Lifestealer: 2,146 de dégâts, a tué Luna, Pudge. A lancé : Rage, Open Wounds. Ultime jamais lancé
  • Bounty Hunter: 791 de dégâts, a tué Slardar. A lancé : Track, Shuriken Toss, Shadow Walk
  • Phoenix: 2,146 de dégâts. A lancé : Supernova, Launch Fire Spirit, Icarus Dive, Sun Ray, Fire Spirits, Stop Sun Ray, Stop Icarus Dive
  • Earthshaker: 1,484 de dégâts. A lancé : Enchant Totem, Fissure. Ultime jamais lancé
  • Invoker: 1,068 de dégâts. A lancé : Invoke, Quas, Wex, Exort, Cold Snap, Tornado, Alacrity, Ice Wall, Sun Strike
Autopsie du match

DOTA
AUTOPSY

Colle un ID de match et la partie est démontée : chaque mort sur la carte, chaque objet resté dans le sac et un verdict honnête sur les dix joueurs.

L'ID se trouve dans l'historique des matchs du client Dota 2 ou dans n'importe quel lien Dotabuff.Gratuit, sans compte — colle simplement l'ID.

Ce que tu obtiens

Carte des morts

Chaque kill, ward et rune là où ça s'est vraiment passé — avec le portrait du héros et la minute.

Combats d'équipe

Qui l'a lancé, qui est venu, et qui farmait un camp dans la jungle à la place.

Audit du build

L'or dépensé en objets restés dans le sac, et les actifs jamais utilisés.

Percentiles par héros

Pas « peu de farm », mais « GPM inférieur à 78 % des joueurs sur ce héros ».

Un verdict par joueur

Décidé par notre moteur selon des règles fixes, pas par l'humeur d'un modèle.

Analyse IA à la demande

Le modèle reçoit les chiffres déjà établis et explique quoi en faire.

Comment ça marche

  1. 1

    Colle l'ID

    N'importe quel match public. Avec un replay analysé, il y a plus : morts, wards et combats sur la carte.

  2. 2

    Ouvre les onglets

    Aperçu, joueurs, carte, combats, rapport d'équipe. Tout est gratuit et immédiat.

  3. 3

    Demande l'analyse

    Choisis un joueur, et le modèle transforme les chiffres en plan pour la prochaine partie.

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