Dota 2 — analyse du match 8974556732

Vainqueur : Radiant. Score 45:34, durée 44:27. Ci-dessous : un verdict sur chacun des dix joueurs, l'analyse du combat décisif et les principales erreurs, calculées à partir des données du match.

Radiant

  • Legion Commander — < blank >: 14/3/19, 25,753 de valeur nette, 593 GPM. A porté la partie Efficacité de lane à 68% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Skywrath Mage — Richard Gor Gor: 10/6/23, 15,660 de valeur nette, 406 GPM. MVP support Efficacité de lane à 40% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Shadow Shaman — Lykiri: 2/9/26, 12,927 de valeur nette, 361 GPM. A mal joué Efficacité de lane à 31% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Slark — Za Warudo: 11/5/20, 25,116 de valeur nette, 596 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 47% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Magnus — okinawa: 7/11/16, 18,970 de valeur nette, 492 GPM. A mal joué Sniper t’a tué 7 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.

Dire

  • Bounty Hunter — How: 1/17/15, 9,058 de valeur nette, 293 GPM. A mal joué Tu es resté mort 12 min, soit 27% du match. Autant de temps sans farm ni combat.
  • Juggernaut — Ö P P A Ï: 6/6/7, 22,487 de valeur nette, 567 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 65% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Dragon Knight — Xuxu: 4/10/17, 14,737 de valeur nette, 400 GPM. A bien joué Legion Commander t’a tué 4 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Sniper — hducsteve0730: 14/4/9, 21,122 de valeur nette, 509 GPM. A bien joué Seulement 4 téléports en 44 min : tu n’arrivais presque jamais à temps sur une autre lane.
  • Lina — Waterbuffalo: 9/8/10, 18,730 de valeur nette, 492 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 47% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.

Le combat décisif — 37:30, Jungle Dire

Camp vainqueur : radiant. Morts dans le combat : 7, écart d'or 4,995.

  • Legion Commander: 4,205 de dégâts, a tué Lina, Sniper. A lancé : Duel, Press The Attack, Overwhelming Odds
  • Magnus: 1,367 de dégâts, a tué Bounty Hunter. A lancé : Reverse Polarity, Shockwave, Skewer, Empower
  • Slark: 3,209 de dégâts, a tué Juggernaut. A lancé : Shadow Dance, Dark Pact, Pounce
  • Skywrath Mage: 2,567 de dégâts, a tué Dragon Knight. A lancé : Mystic Flare, Arcane Bolt, Concussive Shot, ability_lamp_use, Ancient Seal
  • Shadow Shaman: 1,431 de dégâts. A lancé : Mass Serpent Ward, Shackles
  • Lina: 4,036 de dégâts, a tué Magnus. A lancé : Laguna Blade, Dragon Slave, Light Strike Array
  • Juggernaut: 3,140 de dégâts, a tué Shadow Shaman. A lancé : Omnislash, Blade Fury, Healing Ward
  • Sniper: 3,344 de dégâts. A lancé : Shrapnel, Take Aim. Ultime jamais lancé
  • Dragon Knight: 2,190 de dégâts. A lancé : Elder Dragon Form, Dragon Tail, Breathe Fire
  • Bounty Hunter: 0 de dégâts. A lancé : Shadow Walk
Autopsie du match

DOTA
AUTOPSY

Colle un ID de match et la partie est démontée : chaque mort sur la carte, chaque objet resté dans le sac et un verdict honnête sur les dix joueurs.

L'ID se trouve dans l'historique des matchs du client Dota 2 ou dans n'importe quel lien Dotabuff.Gratuit, sans compte — colle simplement l'ID.

Ce que tu obtiens

Carte des morts

Chaque kill, ward et rune là où ça s'est vraiment passé — avec le portrait du héros et la minute.

Combats d'équipe

Qui l'a lancé, qui est venu, et qui farmait un camp dans la jungle à la place.

Audit du build

L'or dépensé en objets restés dans le sac, et les actifs jamais utilisés.

Percentiles par héros

Pas « peu de farm », mais « GPM inférieur à 78 % des joueurs sur ce héros ».

Un verdict par joueur

Décidé par notre moteur selon des règles fixes, pas par l'humeur d'un modèle.

Analyse IA à la demande

Le modèle reçoit les chiffres déjà établis et explique quoi en faire.

Comment ça marche

  1. 1

    Colle l'ID

    N'importe quel match public. Avec un replay analysé, il y a plus : morts, wards et combats sur la carte.

  2. 2

    Ouvre les onglets

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  3. 3

    Demande l'analyse

    Choisis un joueur, et le modèle transforme les chiffres en plan pour la prochaine partie.

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