Dota 2 — analyse du match 8973296589

Vainqueur : Radiant. Score 27:60, durée 59:05. Ci-dessous : un verdict sur chacun des dix joueurs, l'analyse du combat décisif et les principales erreurs, calculées à partir des données du match.

Radiant

  • Luna — 私はハンサムですよ: 8/6/7, 53,713 de valeur nette, 1018 GPM. A porté la partie 31% de tous les dégâts subis venaient d’une seule source — Heartstopper Aura. C’est à cela que le build aurait dû répondre.
  • Pudge — Ripa: 1/20/15, 11,866 de valeur nette, 255 GPM. A mal joué Necrophos t’a tué 6 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Jakiro — MONE: 2/9/14, 17,186 de valeur nette, 377 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 35% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Axe — TV ARIMA: 9/19/6, 18,217 de valeur nette, 380 GPM. A mal joué Necrophos t’a tué 6 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Tinker — Спущонка: 7/7/8, 43,091 de valeur nette, 823 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 41% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.

Dire

  • Juggernaut — ПЕРРИ ТУБЕРКУЛЕЗ: 18/5/18, 40,593 de valeur nette, 726 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 50% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Earthshaker — WW: 7/5/23, 24,256 de valeur nette, 475 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 58% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Skywrath Mage — toshirasss+: 7/4/25, 17,985 de valeur nette, 313 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 27% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Necrophos — SmurfMasterOG: 22/6/18, 49,030 de valeur nette, 1057 GPM. A porté la partie
  • Shadow Shaman — ауцощш: 6/7/23, 14,997 de valeur nette, 293 GPM. MVP support 6225 d’or dormait dans des objets que tu n’as jamais activés, surtout Guardian Greaves.

Le combat décisif — 57:33, Milieu

Camp vainqueur : radiant. Morts dans le combat : 3, écart d'or 8,900.

  • Luna: 4,066 de dégâts, a tué Skywrath Mage, Necrophos, Shadow Shaman. A lancé : Eclipse, Lucent Beam, Lunar Orbit
  • Tinker: 5,253 de dégâts. A lancé : Rearm, Laser, Deploy Turrets, Warp Flare, March of the Machines, Keen Conveyance
  • Jakiro: 1,056 de dégâts. A lancé : Macropyre, Dual Breath, Ice Path
  • Pudge: 933 de dégâts. A lancé : Dismember, Rot, Meat Hook, ability_lamp_use, Meat Shield
  • Axe: 368 de dégâts. A lancé : Battle Hunger, Berserker's Call. Ultime jamais lancé
  • Necrophos: 3,470 de dégâts. A lancé : Death Pulse, Ghost Shroud, Death Seeker. Ultime jamais lancé
  • Skywrath Mage: 2,021 de dégâts. A lancé : Mystic Flare, Arcane Bolt, Concussive Shot
  • Shadow Shaman: 96 de dégâts. A lancé : Hex, Shackles. Ultime jamais lancé
  • Earthshaker: 124 de dégâts. A lancé : Fissure, Enchant Totem. Ultime jamais lancé
Autopsie du match

DOTA
AUTOPSY

Colle un ID de match et la partie est démontée : chaque mort sur la carte, chaque objet resté dans le sac et un verdict honnête sur les dix joueurs.

L'ID se trouve dans l'historique des matchs du client Dota 2 ou dans n'importe quel lien Dotabuff.Gratuit, sans compte — colle simplement l'ID.

Ce que tu obtiens

Carte des morts

Chaque kill, ward et rune là où ça s'est vraiment passé — avec le portrait du héros et la minute.

Combats d'équipe

Qui l'a lancé, qui est venu, et qui farmait un camp dans la jungle à la place.

Audit du build

L'or dépensé en objets restés dans le sac, et les actifs jamais utilisés.

Percentiles par héros

Pas « peu de farm », mais « GPM inférieur à 78 % des joueurs sur ce héros ».

Un verdict par joueur

Décidé par notre moteur selon des règles fixes, pas par l'humeur d'un modèle.

Analyse IA à la demande

Le modèle reçoit les chiffres déjà établis et explique quoi en faire.

Comment ça marche

  1. 1

    Colle l'ID

    N'importe quel match public. Avec un replay analysé, il y a plus : morts, wards et combats sur la carte.

  2. 2

    Ouvre les onglets

    Aperçu, joueurs, carte, combats, rapport d'équipe. Tout est gratuit et immédiat.

  3. 3

    Demande l'analyse

    Choisis un joueur, et le modèle transforme les chiffres en plan pour la prochaine partie.

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