Dota 2 — analyse du match 8973240674

Vainqueur : Radiant. Score 49:21, durée 25:58. Ci-dessous : un verdict sur chacun des dix joueurs, l'analyse du combat décisif et les principales erreurs, calculées à partir des données du match.

Radiant

  • Techies — hi: 5/4/14, 9,351 de valeur nette, 405 GPM. A bien joué 1 wards en 26 min — l’équipe a joué presque à l’aveugle.
  • Huskar — SmurfMasterOG: 18/4/10, 18,631 de valeur nette, 801 GPM. A porté la partie 38% de tous les dégâts subis venaient d’une seule source — Illuminate. C’est à cela que le build aurait dû répondre.
  • Zeus — fugura: 3/5/18, 9,264 de valeur nette, 368 GPM. MVP support Efficacité de lane à 33% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Beastmaster — Guts: 14/3/9, 17,386 de valeur nette, 681 GPM. A bien joué 33% de tous les dégâts subis venaient d’une seule source — Lucent Beam. C’est à cela que le build aurait dû répondre.
  • Kez — zxck4nеkighoulavicе666aura67: 9/6/3, 14,670 de valeur nette, 578 GPM. A bien joué Raptor Dance a été lancé 4 fois en 26 min pour 40 s de recharge — la compétence est restée presque inutilisée.

Dire

  • Witch Doctor — Xain: 2/12/9, 5,359 de valeur nette, 228 GPM. A mal joué Efficacité de lane à 39% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Luna — 123: 6/10/5, 8,965 de valeur nette, 419 GPM. A mal joué Beastmaster t’a tué 5 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Earth Spirit — ioioio: 3/11/6, 7,828 de valeur nette, 373 GPM. A mal joué Huskar t’a tué 6 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Keeper of the Light — печальноизвестный: 5/3/4, 12,085 de valeur nette, 468 GPM. A bien joué 30% de tous les dégâts subis venaient d’une seule source — Burning Spear. C’est à cela que le build aurait dû répondre.
  • Hoodwink — ЕБУ И ПЛАЧУ: 2/13/10, 4,397 de valeur nette, 226 GPM. A mal joué 2 wards en 26 min — l’équipe a joué presque à l’aveugle.

Le combat décisif — 23:24, Base

Camp vainqueur : radiant. Morts dans le combat : 5, écart d'or 4,033.

  • Kez: 3,075 de dégâts, a tué Luna, Luna, Witch Doctor. A lancé : Raptor Dance, Echo Slash, Grappling Claw
  • Huskar: 10,820 de dégâts, a tué Hoodwink, Earth Spirit. A lancé : Life Break, Inner Fire, Berserker's Blood
  • Zeus: 879 de dégâts. A lancé : Thundergod's Wrath, Lightning Bolt, Arc Lightning
  • Beastmaster: 570 de dégâts. A lancé : Primal Roar, High Five, Wild Axes
  • Techies: 408 de dégâts. A lancé : Reactive Tazer, Detonate Tazer. Ultime jamais lancé
  • Luna: 3,689 de dégâts. A lancé : Eclipse, Lucent Beam, Lunar Orbit. Rachats : 1
  • Earth Spirit: 1,257 de dégâts. A lancé : Magnetize, Stone Remnant, Rolling Boulder, Boulder Smash, Geomagnetic Grip
  • Witch Doctor: 360 de dégâts. A lancé : Death Ward, Maledict
  • Hoodwink: 141 de dégâts. A lancé : Bushwhack, Acorn Shot. Ultime jamais lancé
  • Keeper of the Light: 3,269 de dégâts. A lancé : Illuminate, Chakra Magic, Solar Bind, Blinding Light, Release Illuminate. Ultime jamais lancé
Autopsie du match

DOTA
AUTOPSY

Colle un ID de match et la partie est démontée : chaque mort sur la carte, chaque objet resté dans le sac et un verdict honnête sur les dix joueurs.

L'ID se trouve dans l'historique des matchs du client Dota 2 ou dans n'importe quel lien Dotabuff.Gratuit, sans compte — colle simplement l'ID.

Ce que tu obtiens

Carte des morts

Chaque kill, ward et rune là où ça s'est vraiment passé — avec le portrait du héros et la minute.

Combats d'équipe

Qui l'a lancé, qui est venu, et qui farmait un camp dans la jungle à la place.

Audit du build

L'or dépensé en objets restés dans le sac, et les actifs jamais utilisés.

Percentiles par héros

Pas « peu de farm », mais « GPM inférieur à 78 % des joueurs sur ce héros ».

Un verdict par joueur

Décidé par notre moteur selon des règles fixes, pas par l'humeur d'un modèle.

Analyse IA à la demande

Le modèle reçoit les chiffres déjà établis et explique quoi en faire.

Comment ça marche

  1. 1

    Colle l'ID

    N'importe quel match public. Avec un replay analysé, il y a plus : morts, wards et combats sur la carte.

  2. 2

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  3. 3

    Demande l'analyse

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