Dota 2 — analyse du match 8973215989

Vainqueur : Dire. Score 11:49, durée 21:57. Ci-dessous : un verdict sur chacun des dix joueurs, l'analyse du combat décisif et les principales erreurs, calculées à partir des données du match.

Radiant

  • Elder Titan — akincsesárpád: 0/6/2, 5,869 de valeur nette, 269 GPM. A mal joué 27% de tous les dégâts subis venaient d’une seule source — Illuminate. C’est à cela que le build aurait dû répondre.
  • Lina — Wekosh Tkm: 3/13/3, 4,475 de valeur nette, 290 GPM. A mal joué Shadow Fiend t’a tué 8 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Ring Master — Ichi: 2/10/4, 4,239 de valeur nette, 204 GPM. A mal joué Efficacité de lane à 28% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Vengeful Spirit — Hime: 4/10/1, 7,003 de valeur nette, 366 GPM. A mal joué Spirit Breaker t’a tué 5 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Pudge — soko: 0/10/6, 3,885 de valeur nette, 192 GPM. A mal joué Efficacité de lane à 32% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.

Dire

  • Keeper of the Light — hi: 12/4/24, 10,290 de valeur nette, 471 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 58% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Shadow Fiend — SmurfMasterOG: 17/1/8, 18,858 de valeur nette, 862 GPM. A porté la partie Requiem of Souls a été lancé 1 fois en 22 min pour 120 s de recharge — la compétence est restée presque inutilisée.
  • Necrophos — LEDYANOV: 5/0/13, 13,511 de valeur nette, 607 GPM. A bien joué En 22 min tu n’as utilisé aucun téléport : tu n’as pas réagi à la carte.
  • Spirit Breaker — ISMOILOV: 7/5/20, 6,041 de valeur nette, 348 GPM. MVP support Efficacité de lane à 40% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Drow Ranger — MUUZA: 7/1/7, 12,335 de valeur nette, 578 GPM. A bien joué 31% de tous les dégâts subis venaient d’une seule source — Meat Hook. C’est à cela que le build aurait dû répondre.

Le combat décisif — 10:46, Top

Camp vainqueur : dire. Morts dans le combat : 7, écart d'or 3,028.

  • Ring Master: 764 de dégâts, a tué Spirit Breaker. A lancé : Impalement Arts, Tame the Beasts. Ultime jamais lancé
  • Lina: 1,318 de dégâts. A lancé : Dragon Slave, Light Strike Array. Ultime jamais lancé. Rachats : 1
  • Pudge: 135 de dégâts. A lancé : Rot, Meat Hook. Ultime jamais lancé
  • Elder Titan: 75 de dégâts. A lancé : Earth Splitter, Echo Stomp, Return Astral Spirit, Astral Spirit
  • Vengeful Spirit: 0 de dégâts. A lancé : Wave of Terror. Ultime jamais lancé
  • Shadow Fiend: 3,099 de dégâts, a tué Lina, Ring Master, Ring Master. A lancé : Shadowraze, Feast of Souls, Shadowraze, Shadowraze. Ultime jamais lancé
  • Drow Ranger: 1,037 de dégâts, a tué Lina, Pudge, Elder Titan. A lancé : Multishot, Gust
  • Keeper of the Light: 932 de dégâts, a tué Pudge. A lancé : Spirit Form, Illuminate, Chakra Magic, Solar Bind, Release Illuminate
  • Spirit Breaker: 872 de dégâts. A lancé : Nether Strike, Bulldoze, Charge of Darkness
  • Necrophos: 301 de dégâts. A lancé : Death Pulse, Ghost Shroud. Ultime jamais lancé
Autopsie du match

DOTA
AUTOPSY

Colle un ID de match et la partie est démontée : chaque mort sur la carte, chaque objet resté dans le sac et un verdict honnête sur les dix joueurs.

L'ID se trouve dans l'historique des matchs du client Dota 2 ou dans n'importe quel lien Dotabuff.Gratuit, sans compte — colle simplement l'ID.

Ce que tu obtiens

Carte des morts

Chaque kill, ward et rune là où ça s'est vraiment passé — avec le portrait du héros et la minute.

Combats d'équipe

Qui l'a lancé, qui est venu, et qui farmait un camp dans la jungle à la place.

Audit du build

L'or dépensé en objets restés dans le sac, et les actifs jamais utilisés.

Percentiles par héros

Pas « peu de farm », mais « GPM inférieur à 78 % des joueurs sur ce héros ».

Un verdict par joueur

Décidé par notre moteur selon des règles fixes, pas par l'humeur d'un modèle.

Analyse IA à la demande

Le modèle reçoit les chiffres déjà établis et explique quoi en faire.

Comment ça marche

  1. 1

    Colle l'ID

    N'importe quel match public. Avec un replay analysé, il y a plus : morts, wards et combats sur la carte.

  2. 2

    Ouvre les onglets

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  3. 3

    Demande l'analyse

    Choisis un joueur, et le modèle transforme les chiffres en plan pour la prochaine partie.

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