Dota 2 — analyse du match 8970483841

Vainqueur : Dire. Score 43:65, durée 54:17. Ci-dessous : un verdict sur chacun des dix joueurs, l'analyse du combat décisif et les principales erreurs, calculées à partir des données du match.

Radiant

  • Invoker — Justin Karabiber: 7/13/22, 19,642 de valeur nette, 452 GPM. A bien joué Ember Spirit t’a tué 6 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Dark Seer — 1: 9/11/24, 22,083 de valeur nette, 498 GPM. A bien joué Ember Spirit t’a tué 8 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Warlock — Леди Ластхит: 1/18/28, 13,303 de valeur nette, 341 GPM. A mal joué Ember Spirit t’a tué 7 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Axe — Safonov aura: 12/14/20, 21,293 de valeur nette, 509 GPM. A bien joué Ember Spirit t’a tué 6 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Phantom Assassin — Мл.Сержант Залупа: 11/9/12, 27,095 de valeur nette, 629 GPM. A porté la partie Ember Spirit t’a tué 4 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.

Dire

  • Ember Spirit — Шапка в двери: 31/6/27, 37,279 de valeur nette, 796 GPM. A porté la partie
  • Grimstroke — goteyt: 7/10/42, 18,903 de valeur nette, 383 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 34% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Lifestealer — fxrsxkn: 13/4/16, 37,067 de valeur nette, 722 GPM. A bien joué
  • Underlord — MikeShadow: 8/10/35, 27,209 de valeur nette, 630 GPM. A bien joué L’adversaire avait Invoker, Phantom Assassin, et tu n’as acheté ni sentry ni poussière de toute la partie.
  • Winter Wyvern — エンゼル: 5/14/35, 18,030 de valeur nette, 397 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 28% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.

Le combat décisif — 50:22, Base

Camp vainqueur : radiant. Morts dans le combat : 6, écart d'or 6,337.

  • Phantom Assassin: 10,269 de dégâts, a tué Ember Spirit, Winter Wyvern, Underlord. A lancé : Stifling Dagger, Phantom Strike, Blur
  • Axe: 3,637 de dégâts, a tué Grimstroke. A lancé : Culling Blade, Battle Hunger, Berserker's Call
  • Dark Seer: 4,057 de dégâts. A lancé : Wall of Replica, Surge, Ion Shell, Vacuum. Rachats : 1
  • Invoker: 4,889 de dégâts. A lancé : Invoke, Quas, Wex, Exort, Cold Snap, E.M.P., Tornado, Alacrity, Ice Wall, Ghost Walk, Sun Strike, Chaos Meteor, Deafening Blast
  • Warlock: 651 de dégâts. A lancé : Fatal Bonds, Shadow Word, Upheaval. Ultime jamais lancé
  • Ember Spirit: 4,928 de dégâts, a tué Axe. A lancé : Fire Remnant, Sleight of Fist, Searing Chains, Activate Fire Remnant, Flame Guard
  • Lifestealer: 7,699 de dégâts, a tué Dark Seer. A lancé : Infest, Rage, Open Wounds
  • Winter Wyvern: 2,560 de dégâts. A lancé : Splinter Blast, Cold Embrace. Ultime jamais lancé
  • Underlord: 1,104 de dégâts. A lancé : Pit of Malice, Firestorm. Ultime jamais lancé. Rachats : 1
  • Grimstroke: 106 de dégâts. A lancé : Ink Swell. Ultime jamais lancé
Autopsie du match

DOTA
AUTOPSY

Colle un ID de match et la partie est démontée : chaque mort sur la carte, chaque objet resté dans le sac et un verdict honnête sur les dix joueurs.

L'ID se trouve dans l'historique des matchs du client Dota 2 ou dans n'importe quel lien Dotabuff.Gratuit, sans compte — colle simplement l'ID.

Ce que tu obtiens

Carte des morts

Chaque kill, ward et rune là où ça s'est vraiment passé — avec le portrait du héros et la minute.

Combats d'équipe

Qui l'a lancé, qui est venu, et qui farmait un camp dans la jungle à la place.

Audit du build

L'or dépensé en objets restés dans le sac, et les actifs jamais utilisés.

Percentiles par héros

Pas « peu de farm », mais « GPM inférieur à 78 % des joueurs sur ce héros ».

Un verdict par joueur

Décidé par notre moteur selon des règles fixes, pas par l'humeur d'un modèle.

Analyse IA à la demande

Le modèle reçoit les chiffres déjà établis et explique quoi en faire.

Comment ça marche

  1. 1

    Colle l'ID

    N'importe quel match public. Avec un replay analysé, il y a plus : morts, wards et combats sur la carte.

  2. 2

    Ouvre les onglets

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  3. 3

    Demande l'analyse

    Choisis un joueur, et le modèle transforme les chiffres en plan pour la prochaine partie.

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