Dota 2 — analyse du match 8969980796

Vainqueur : Radiant. Score 49:20, durée 31:52. Ci-dessous : un verdict sur chacun des dix joueurs, l'analyse du combat décisif et les principales erreurs, calculées à partir des données du match.

Radiant

  • Windranger — ярило: 10/6/5, 15,495 de valeur nette, 493 GPM. A bien joué Un mid qui prend 1 runes en 32 min offre le tempo à l’adversaire.
  • Phantom Assassin — 4EKAN: 10/3/9, 17,356 de valeur nette, 542 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 41% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Oracle — Valet pikoviy: 6/3/15, 10,980 de valeur nette, 360 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 32% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Spirit Breaker — -*#HelL#*-: 4/6/24, 10,862 de valeur nette, 361 GPM. A bien joué 2 wards en 32 min — l’équipe a joué presque à l’aveugle.
  • Sniper — BigBrother: 19/2/9, 27,652 de valeur nette, 900 GPM. MVP support 28% de tous les dégâts subis venaient d’une seule source — Death Pulse. C’est à cela que le build aurait dû répondre.

Dire

  • Necrophos — моргинштер: 2/11/5, 9,626 de valeur nette, 345 GPM. A mal joué Efficacité de lane à 41% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Lion — IIIPIONs: 6/11/8, 7,790 de valeur nette, 268 GPM. A mal joué Efficacité de lane à 34% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Doom — Arthur(1k Monster): 3/8/8, 12,240 de valeur nette, 410 GPM. A mal joué L’adversaire avait Phantom Assassin, et tu n’as acheté ni sentry ni poussière de toute la partie.
  • Ogre Magi — МандавошкА: 2/13/5, 7,897 de valeur nette, 297 GPM. A mal joué Efficacité de lane à 32% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Morphling — crona: 7/6/4, 12,130 de valeur nette, 411 GPM. A bien joué 26% de tous les dégâts subis venaient d’une seule source — Powershot. C’est à cela que le build aurait dû répondre.

Le combat décisif — 28:41, Bot

Camp vainqueur : radiant. Morts dans le combat : 5, écart d'or 3,247.

  • Sniper: 8,451 de dégâts, a tué Lion, Morphling, Ogre Magi, Doom. A lancé : Shrapnel, Take Aim, ability_lamp_use. Ultime jamais lancé
  • Spirit Breaker: 0 de dégâts. Ultime jamais lancé
  • Oracle: 236 de dégâts. A lancé : Purifying Flames. Ultime jamais lancé
  • Windranger: 0 de dégâts. Ultime jamais lancé
  • Lion: 574 de dégâts, a tué Spirit Breaker. A lancé : Finger of Death, Earth Spike, Hex
  • Doom: 1,038 de dégâts. A lancé : Doom, Seed Shot, Scorched Earth
  • Morphling: 1,032 de dégâts. A lancé : Morph, Waveform, Attribute Shift (Strength Gain), Adaptive Strike
  • Ogre Magi: 0 de dégâts
Autopsie du match

DOTA
AUTOPSY

Colle un ID de match et la partie est démontée : chaque mort sur la carte, chaque objet resté dans le sac et un verdict honnête sur les dix joueurs.

L'ID se trouve dans l'historique des matchs du client Dota 2 ou dans n'importe quel lien Dotabuff.Gratuit, sans compte — colle simplement l'ID.

Ce que tu obtiens

Carte des morts

Chaque kill, ward et rune là où ça s'est vraiment passé — avec le portrait du héros et la minute.

Combats d'équipe

Qui l'a lancé, qui est venu, et qui farmait un camp dans la jungle à la place.

Audit du build

L'or dépensé en objets restés dans le sac, et les actifs jamais utilisés.

Percentiles par héros

Pas « peu de farm », mais « GPM inférieur à 78 % des joueurs sur ce héros ».

Un verdict par joueur

Décidé par notre moteur selon des règles fixes, pas par l'humeur d'un modèle.

Analyse IA à la demande

Le modèle reçoit les chiffres déjà établis et explique quoi en faire.

Comment ça marche

  1. 1

    Colle l'ID

    N'importe quel match public. Avec un replay analysé, il y a plus : morts, wards et combats sur la carte.

  2. 2

    Ouvre les onglets

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  3. 3

    Demande l'analyse

    Choisis un joueur, et le modèle transforme les chiffres en plan pour la prochaine partie.

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