Dota 2 — analyse du match 8968824155

Vainqueur : Radiant. Score 46:18, durée 26:27. Ci-dessous : un verdict sur chacun des dix joueurs, l'analyse du combat décisif et les principales erreurs, calculées à partir des données du match.

Radiant

  • Snapfire — Агент НОЛЬ-НОЛЬ-ИКС: 17/2/8, 14,601 de valeur nette, 594 GPM. MVP support 3 wards en 26 min — l’équipe a joué presque à l’aveugle.
  • Drow Ranger — Grace: 3/4/8, 14,278 de valeur nette, 540 GPM. A bien joué 36% de tous les dégâts subis venaient d’une seule source — Shockwave. C’est à cela que le build aurait dû répondre.
  • Kunkka — ёбыч: 5/3/24, 15,303 de valeur nette, 589 GPM. A bien joué
  • Weaver — runzi3: 9/5/19, 10,254 de valeur nette, 421 GPM. A bien joué Time Lapse a été lancé 2 fois en 26 min pour 70 s de recharge — la compétence est restée presque inutilisée.
  • Huskar — ///////////: 12/4/5, 20,323 de valeur nette, 772 GPM. A porté la partie 2200 d’or dormait dans des objets que tu n’as jamais activés, surtout Force Staff.

Dire

  • Ring Master — Teron (Steve Blowjobs): 3/8/7, 6,106 de valeur nette, 287 GPM. A mal joué Efficacité de lane à 38% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Winter Wyvern — Subaru IF: 2/10/7, 5,773 de valeur nette, 261 GPM. A mal joué 1 wards en 26 min — l’équipe a joué presque à l’aveugle.
  • Phantom Assassin — ВЖОПУДАВАТЕЛЬ: 5/9/6, 12,381 de valeur nette, 495 GPM. A mal joué L’adversaire avait Weaver, et tu n’as acheté ni sentry ni poussière de toute la partie.
  • Magnus — Klaif: 3/6/5, 8,787 de valeur nette, 359 GPM. A mal joué
  • Lion — Mr_Bobrik: 4/13/5, 5,249 de valeur nette, 261 GPM. A mal joué 1 wards en 26 min — l’équipe a joué presque à l’aveugle.

Le combat décisif — 22:12, Jungle Dire

Camp vainqueur : radiant. Morts dans le combat : 3, écart d'or 3,075.

  • Huskar: 8,383 de dégâts, a tué Lion, Winter Wyvern. A lancé : Life Break, Inner Fire
  • Snapfire: 790 de dégâts, a tué Ring Master. A lancé : Lil' Shredder, Firesnap Cookie. Ultime jamais lancé
  • Kunkka: 450 de dégâts. A lancé : X Marks the Spot, Return, Torrent, High Five, Tidal Wave. Ultime jamais lancé
  • Weaver: 307 de dégâts. A lancé : Shukuchi, The Swarm. Ultime jamais lancé
  • Drow Ranger: 0 de dégâts. A lancé : Multishot
  • Ring Master: 1,052 de dégâts. A lancé : Wheel of Wonder, Escape Act, Impalement Arts, Tame the Beasts
  • Winter Wyvern: 343 de dégâts. A lancé : Arctic Burn. Ultime jamais lancé
  • Lion: 50 de dégâts. A lancé : Hex. Ultime jamais lancé
  • Magnus: 963 de dégâts. A lancé : Reverse Polarity, Skewer, Shockwave
  • Phantom Assassin: 0 de dégâts. A lancé : Phantom Strike
Autopsie du match

DOTA
AUTOPSY

Colle un ID de match et la partie est démontée : chaque mort sur la carte, chaque objet resté dans le sac et un verdict honnête sur les dix joueurs.

L'ID se trouve dans l'historique des matchs du client Dota 2 ou dans n'importe quel lien Dotabuff.Gratuit, sans compte — colle simplement l'ID.

Ce que tu obtiens

Carte des morts

Chaque kill, ward et rune là où ça s'est vraiment passé — avec le portrait du héros et la minute.

Combats d'équipe

Qui l'a lancé, qui est venu, et qui farmait un camp dans la jungle à la place.

Audit du build

L'or dépensé en objets restés dans le sac, et les actifs jamais utilisés.

Percentiles par héros

Pas « peu de farm », mais « GPM inférieur à 78 % des joueurs sur ce héros ».

Un verdict par joueur

Décidé par notre moteur selon des règles fixes, pas par l'humeur d'un modèle.

Analyse IA à la demande

Le modèle reçoit les chiffres déjà établis et explique quoi en faire.

Comment ça marche

  1. 1

    Colle l'ID

    N'importe quel match public. Avec un replay analysé, il y a plus : morts, wards et combats sur la carte.

  2. 2

    Ouvre les onglets

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  3. 3

    Demande l'analyse

    Choisis un joueur, et le modèle transforme les chiffres en plan pour la prochaine partie.

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