Dota 2 — analyse du match 8967215480

Vainqueur : Radiant. Score 30:7, durée 17:57. Ci-dessous : un verdict sur chacun des dix joueurs, l'analyse du combat décisif et les principales erreurs, calculées à partir des données du match.

Radiant

  • Bounty Hunter — Jinz0: 5/2/9, 7,539 de valeur nette, 431 GPM. MVP support
  • Undying — ///////////: 9/1/12, 6,955 de valeur nette, 446 GPM. A bien joué
  • Rubick — Maika: 7/3/8, 10,259 de valeur nette, 604 GPM. A bien joué 32% de tous les dégâts subis venaient d’une seule source — Slow Burn. C’est à cela que le build aurait dû répondre.
  • Anti-Mage — oxycodone: 6/0/5, 8,824 de valeur nette, 604 GPM. A bien joué 32% de tous les dégâts subis venaient d’une seule source — Dragon Slave. C’est à cela que le build aurait dû répondre.
  • Invoker — 丹尼dannytvv: 3/1/6, 10,290 de valeur nette, 553 GPM. A porté la partie 26% de tous les dégâts subis venaient d’une seule source — Fireblast. C’est à cela que le build aurait dû répondre.

Dire

  • Oracle — iammarried: 2/3/2, 1,786 de valeur nette, 259 GPM. A mal joué
  • Lina — movinglikeazombie: 2/10/2, 1,681 de valeur nette, 295 GPM. A mal joué Rubick t’a tué 6 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Mirana — ! .\Wazir/. !: 2/5/3, 1,991 de valeur nette, 235 GPM. A mal joué Undying t’a tué 5 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Ogre Magi — MoRtRed: 1/6/2, 12,200 de valeur nette, 763 GPM. A porté la partie
  • Night Stalker — nrsty: 0/8/1, 2,601 de valeur nette, 213 GPM. A mal joué 43% de tous les dégâts subis venaient d’une seule source — Tombstone. C’est à cela que le build aurait dû répondre.

Le combat décisif — 14:08, Jungle Dire

Camp vainqueur : radiant. Morts dans le combat : 3, écart d'or 2,912.

  • Invoker: 1,307 de dégâts, a tué Night Stalker. A lancé : Invoke, Exort, Wex, Quas, Alacrity, Forge Spirit, Cold Snap, Sun Strike, Chaos Meteor
  • Anti-Mage: 626 de dégâts, a tué Lina. A lancé : Blink, High Five. Ultime jamais lancé
  • Undying: 247 de dégâts, a tué Ogre Magi. A lancé : Decay, Soul Rip. Ultime jamais lancé
  • Rubick: 1,101 de dégâts. A lancé : Fade Bolt, Dragon Slave, Telekinesis, Telekinesis Land. Ultime jamais lancé
  • Bounty Hunter: 488 de dégâts. A lancé : Track, ability_capture, Shadow Walk, Shuriken Toss
  • Ogre Magi: 478 de dégâts. A lancé : Bloodlust, Fireblast
  • Lina: 303 de dégâts. A lancé : Laguna Blade, Dragon Slave
  • Night Stalker: 0 de dégâts
  • Oracle: 0 de dégâts. A lancé : Purifying Flames, Fate's Edict. Ultime jamais lancé
  • Mirana: 0 de dégâts. A lancé : Sacred Arrow, Starstorm. Ultime jamais lancé
Autopsie du match

DOTA
AUTOPSY

Colle un ID de match et la partie est démontée : chaque mort sur la carte, chaque objet resté dans le sac et un verdict honnête sur les dix joueurs.

L'ID se trouve dans l'historique des matchs du client Dota 2 ou dans n'importe quel lien Dotabuff.Gratuit, sans compte — colle simplement l'ID.

Ce que tu obtiens

Carte des morts

Chaque kill, ward et rune là où ça s'est vraiment passé — avec le portrait du héros et la minute.

Combats d'équipe

Qui l'a lancé, qui est venu, et qui farmait un camp dans la jungle à la place.

Audit du build

L'or dépensé en objets restés dans le sac, et les actifs jamais utilisés.

Percentiles par héros

Pas « peu de farm », mais « GPM inférieur à 78 % des joueurs sur ce héros ».

Un verdict par joueur

Décidé par notre moteur selon des règles fixes, pas par l'humeur d'un modèle.

Analyse IA à la demande

Le modèle reçoit les chiffres déjà établis et explique quoi en faire.

Comment ça marche

  1. 1

    Colle l'ID

    N'importe quel match public. Avec un replay analysé, il y a plus : morts, wards et combats sur la carte.

  2. 2

    Ouvre les onglets

    Aperçu, joueurs, carte, combats, rapport d'équipe. Tout est gratuit et immédiat.

  3. 3

    Demande l'analyse

    Choisis un joueur, et le modèle transforme les chiffres en plan pour la prochaine partie.

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