Dota 2 — analyse du match 8960559158

Vainqueur : Radiant. Score 37:17, durée 23:31. Ci-dessous : un verdict sur chacun des dix joueurs, l'analyse du combat décisif et les principales erreurs, calculées à partir des données du match.

Radiant

  • Dazzle — idc: 4/3/23, 7,769 de valeur nette, 359 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 56% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Silencer — //: 21/3/4, 19,034 de valeur nette, 819 GPM. A porté la partie
  • Pudge — Растафарай: 3/2/12, 10,810 de valeur nette, 462 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 55% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Shadow Demon — ах за что?: 4/7/10, 8,027 de valeur nette, 371 GPM. A bien joué Efficacité de lane à 36% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Luna — десница: 5/2/6, 17,220 de valeur nette, 716 GPM. A bien joué 27% de tous les dégâts subis venaient d’une seule source — Firestorm. C’est à cela que le build aurait dû répondre.

Dire

  • Mirana — max verstappen: 3/8/4, 6,809 de valeur nette, 302 GPM. A mal joué Silencer t’a tué 5 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Ring Master — мда...: 2/7/12, 5,630 de valeur nette, 263 GPM. A bien joué Silencer t’a tué 6 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.
  • Lifestealer — ветмо: 6/3/4, 11,927 de valeur nette, 534 GPM. A bien joué Infest a été lancé 3 fois en 24 min pour 80 s de recharge — la compétence est restée presque inutilisée.
  • Batrider — Tan0s: 3/10/5, 5,587 de valeur nette, 259 GPM. A mal joué Efficacité de lane à 48% de la norme pour ton rôle : tu es sorti de lane déjà en retard.
  • Underlord — fr1non: 3/9/5, 8,804 de valeur nette, 390 GPM. A mal joué Silencer t’a tué 4 fois : ce n’est pas de la malchance, c’est un schéma lu. Change de position ou garde un contre pour ce héros.

Le combat décisif — 15:36, Jungle Dire

Camp vainqueur : égalité. Morts dans le combat : 4, écart d'or 743.

  • Silencer: 1,268 de dégâts, a tué Mirana. A lancé : Last Word
  • Dazzle: 1,816 de dégâts. A lancé : Shadow Wave, Poison Touch, Shallow Grave. Ultime jamais lancé
  • Shadow Demon: 1,155 de dégâts. A lancé : Shadow Poison, Disruption, Disseminate. Ultime jamais lancé
  • Pudge: 632 de dégâts. A lancé : Rot, Meat Hook, Meat Shield. Ultime jamais lancé
  • Luna: 0 de dégâts. A lancé : Lunar Orbit
  • Lifestealer: 1,372 de dégâts, a tué Dazzle, Silencer. A lancé : Infest, Rage, Consume, abyssal_underlord_portal_warp
  • Batrider: 1,217 de dégâts, a tué Shadow Demon. A lancé : Flaming Lasso, Sticky Napalm, Firefly, Flamebreak
  • Mirana: 1,053 de dégâts. A lancé : Leap, Sacred Arrow, Starstorm. Ultime jamais lancé
  • Ring Master: 1,615 de dégâts. A lancé : Impalement Arts, Tame the Beasts. Ultime jamais lancé
  • Underlord: 111 de dégâts. Ultime jamais lancé
Autopsie du match

DOTA
AUTOPSY

Colle un ID de match et la partie est démontée : chaque mort sur la carte, chaque objet resté dans le sac et un verdict honnête sur les dix joueurs.

L'ID se trouve dans l'historique des matchs du client Dota 2 ou dans n'importe quel lien Dotabuff.Gratuit, sans compte — colle simplement l'ID.

Ce que tu obtiens

Carte des morts

Chaque kill, ward et rune là où ça s'est vraiment passé — avec le portrait du héros et la minute.

Combats d'équipe

Qui l'a lancé, qui est venu, et qui farmait un camp dans la jungle à la place.

Audit du build

L'or dépensé en objets restés dans le sac, et les actifs jamais utilisés.

Percentiles par héros

Pas « peu de farm », mais « GPM inférieur à 78 % des joueurs sur ce héros ».

Un verdict par joueur

Décidé par notre moteur selon des règles fixes, pas par l'humeur d'un modèle.

Analyse IA à la demande

Le modèle reçoit les chiffres déjà établis et explique quoi en faire.

Comment ça marche

  1. 1

    Colle l'ID

    N'importe quel match public. Avec un replay analysé, il y a plus : morts, wards et combats sur la carte.

  2. 2

    Ouvre les onglets

    Aperçu, joueurs, carte, combats, rapport d'équipe. Tout est gratuit et immédiat.

  3. 3

    Demande l'analyse

    Choisis un joueur, et le modèle transforme les chiffres en plan pour la prochaine partie.

DuelsRewardsMarketBlogProfile