Autopsia de la partida

DOTA
AUTOPSY

Pega el ID de la partida y la desmontamos entera: cada muerte en el mapa, cada objeto que se quedó en la bolsa y un veredicto honesto sobre los diez jugadores.

El ID está en tu historial de partidas del cliente de Dota 2 o en cualquier enlace de Dotabuff.Gratis y sin cuenta: solo pega el ID.

Lo que obtienes

Mapa de muertes

Cada muerte, guardián y runa donde ocurrió de verdad, con el retrato del héroe y el minuto.

Peleas de equipo

Quién la empezó, quién apareció y quién estaba farmeando un campamento en la jungla.

Auditoría de la build

Oro gastado en objetos que se quedaron en la bolsa y activos que nunca se pulsaron.

Percentiles por héroe

No «poco farmeo», sino «GPM por debajo del 78 % de los jugadores con este héroe».

Un veredicto por jugador

Lo decide nuestro motor con reglas fijas, no el humor de un modelo.

Análisis con IA a petición

El modelo recibe los números ya hechos y explica qué hacer con ellos.

Cómo funciona

  1. 1

    Pega el ID

    Cualquier partida pública. Con la repetición procesada hay más: muertes, guardianes y peleas en el mapa.

  2. 2

    Abre las pestañas

    Resumen, jugadores, mapa, peleas, informe del equipo. Todo gratis y al instante.

  3. 3

    Pide el análisis

    Elige un jugador y el modelo convertirá los números en un plan para la próxima partida.

Dota 2 — análisis de la partida 9051034756

Ganador: Radiant. Marcador 37:18, duración 37:17. Abajo: un veredicto sobre cada uno de los diez jugadores, el análisis de la pelea decisiva y los errores principales, calculados con los datos de la partida.

Radiant

  • Huskar — AgentOfGaben: 8/6/8, 14,387 de patrimonio, 437 GPM. Jugó bien Eficiencia de línea 23% de lo normal para tu rol: saliste de la línea ya por detrás.
  • Sven — Glum Hrefna: 6/5/2, 25,249 de patrimonio, 703 GPM. Jugó bien Eficiencia de línea 62% de lo normal para tu rol: saliste de la línea ya por detrás.
  • Slark — slava_bogu: 10/3/10, 18,562 de patrimonio, 510 GPM. Jugó bien Eficiencia de línea 39% de lo normal para tu rol: saliste de la línea ya por detrás.
  • Necrophos — summernukeactivation: 8/0/11, 30,054 de patrimonio, 800 GPM. Cargó la partida Un medio que coge 1 runas en 37 min regala el tempo al rival.
  • Oracle — introlovich: 5/4/24, 12,394 de patrimonio, 341 GPM. Jugó bien Eficiencia de línea 45% de lo normal para tu rol: saliste de la línea ya por detrás.

Dire

  • Storm Spirit — Blank: 3/7/0, 13,750 de patrimonio, 422 GPM. Jugó mal El rival tenía Slark y no compraste ni un sentry ni polvo en toda la partida.
  • Io — meijukerich: 0/8/7, 6,297 de patrimonio, 196 GPM. Jugó mal 2 wards en 37 min: el equipo jugó casi a ciegas.
  • Earthshaker — Gaas: 7/5/3, 15,952 de patrimonio, 441 GPM. Jugó bien Solo 3 teletransportes en 37 min: rara vez llegaste a tiempo a otra línea.
  • Ancient Apparition — 麻倉 葉: 3/12/8, 6,786 de patrimonio, 253 GPM. Jugó mal Eficiencia de línea 31% de lo normal para tu rol: saliste de la línea ya por detrás.
  • Drow Ranger — Divergent: 4/6/2, 13,907 de patrimonio, 405 GPM. Jugó mal 2200 de oro quedó en objetos que nunca activaste, sobre todo Force Staff.

La pelea que lo decidió — 34:18, Medio

Bando ganador: radiant. Muertes en la pelea: 4, diferencia de oro 6,042.

  • Sven: 8,445 de daño, mató a Io, Earthshaker, Ancient Apparition. Lanzó: God's Strength, Storm Hammer, Warcry
  • Necrophos: 2,357 de daño, mató a Drow Ranger. Lanzó: Reaper's Scythe, Death Pulse, Death Seeker, Ghost Shroud
  • Huskar: 1,503 de daño. Lanzó: Life Break, Inner Fire
  • Oracle: 635 de daño. Lanzó: False Promise, Fortune's End, Rain of Destiny, Purifying Flames, Fate's Edict
  • Slark: 301 de daño. Lanzó: Shadow Dance, Dark Pact, Pounce
  • Drow Ranger: 1,267 de daño. Lanzó: Multishot, Gust
  • Earthshaker: 1,002 de daño. Lanzó: Echo Slam, Fissure, Enchant Totem
  • Ancient Apparition: 729 de daño. Lanzó: Release. Nunca lanzó su definitiva
  • Io: 0 de daño. Lanzó: Tether, Spirits, Overcharge, Spirits Out. Nunca lanzó su definitiva
  • Storm Spirit: 1,405 de daño. Lanzó: Ball Lightning, Electric Vortex, Static Remnant
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