Dota 2 — análisis de la partida 9003557270

Ganador: Radiant. Marcador 32:11, duración 29:56. Abajo: un veredicto sobre cada uno de los diez jugadores, el análisis de la pelea decisiva y los errores principales, calculados con los datos de la partida.

Radiant

  • Dragon Knight — cecurity: 5/0/7, 18,362 de patrimonio, 608 GPM. Cargó la partida Solo 2 teletransportes en 30 min: rara vez llegaste a tiempo a otra línea.
  • Drow Ranger — コタモバグ グミ: 6/2/9, 16,536 de patrimonio, 585 GPM. Jugó bien 2200 de oro quedó en objetos que nunca activaste, sobre todo Force Staff.
  • Ogre Magi — Kyrt: 4/4/18, 11,001 de patrimonio, 420 GPM. Jugó bien 2 wards en 30 min: el equipo jugó casi a ciegas.
  • Enigma — urcutiepatootie: 6/3/13, 11,355 de patrimonio, 389 GPM. Jugó bien 2 wards en 30 min: el equipo jugó casi a ciegas.
  • Dark Willow — Hue: 11/2/12, 11,613 de patrimonio, 413 GPM. MVP de support Eficiencia de línea 38% de lo normal para tu rol: saliste de la línea ya por detrás.

Dire

  • Rubick — Cpt.Swami: 0/6/7, 6,484 de patrimonio, 223 GPM. Jugó mal Eficiencia de línea 27% de lo normal para tu rol: saliste de la línea ya por detrás.
  • Anti-Mage — rm4096349: 4/3/0, 13,349 de patrimonio, 449 GPM. Jugó mal El 40% de todo el daño que recibiste vino de una sola fuente: Breathe Fire. Eso es lo que el build debía responder.
  • Queen of Pain — -212: 5/7/3, 11,488 de patrimonio, 411 GPM. Jugó mal El 39% de todo el daño que recibiste vino de una sola fuente: Ignite. Eso es lo que el build debía responder.
  • Windranger — HAPPYBABA: 2/4/5, 7,276 de patrimonio, 265 GPM. Jugó bien Eficiencia de línea 24% de lo normal para tu rol: saliste de la línea ya por detrás.
  • Timbersaw — cardo dalisay: 0/12/2, 6,939 de patrimonio, 256 GPM. Jugó mal Dark Willow te mató 6 veces: eso es un patrón leído, no mala suerte. Cambia de posición o ten un contra para ese héroe.

La pelea que lo decidió — 27:33, Top

Bando ganador: dire. Muertes en la pelea: 6, diferencia de oro 3,971.

  • Drow Ranger: 1,550 de daño, mató a Queen of Pain. Lanzó: Gust
  • Dragon Knight: 5,042 de daño, mató a Timbersaw. Lanzó: Dragon Tail, Breathe Fire. Nunca lanzó su definitiva
  • Enigma: 2,007 de daño. Lanzó: Malefice, Midnight Pulse, Demonic Summoning. Nunca lanzó su definitiva
  • Ogre Magi: 1,825 de daño. Lanzó: Ignite, Bloodlust, Fireblast, Unrefined Fireblast
  • Dark Willow: 1,310 de daño. Lanzó: Shadow Realm, Bramble Maze, Cursed Crown
  • Anti-Mage: 4,999 de daño, mató a Enigma, Drow Ranger. Lanzó: Mana Void, Counterspell, Blink
  • Windranger: 3,219 de daño, mató a Ogre Magi, Dark Willow. Lanzó: Focus Fire, Powershot, Shackleshot, Windrun
  • Queen of Pain: 2,643 de daño. Lanzó: Sonic Wave, Blink, Shadow Strike, Scream Of Pain
  • Timbersaw: 1,662 de daño. Lanzó: Chakram, Return Chakram, Timber Chain
  • Rubick: 3,150 de daño. Lanzó: Spell Steal, Fade Bolt, Fireblast, Telekinesis, Telekinesis Land, Gust
Autopsia de la partida

DOTA
AUTOPSY

Pega el ID de la partida y la desmontamos entera: cada muerte en el mapa, cada objeto que se quedó en la bolsa y un veredicto honesto sobre los diez jugadores.

El ID está en tu historial de partidas del cliente de Dota 2 o en cualquier enlace de Dotabuff.Gratis y sin cuenta: solo pega el ID.

Lo que obtienes

Mapa de muertes

Cada muerte, guardián y runa donde ocurrió de verdad, con el retrato del héroe y el minuto.

Peleas de equipo

Quién la empezó, quién apareció y quién estaba farmeando un campamento en la jungla.

Auditoría de la build

Oro gastado en objetos que se quedaron en la bolsa y activos que nunca se pulsaron.

Percentiles por héroe

No «poco farmeo», sino «GPM por debajo del 78 % de los jugadores con este héroe».

Un veredicto por jugador

Lo decide nuestro motor con reglas fijas, no el humor de un modelo.

Análisis con IA a petición

El modelo recibe los números ya hechos y explica qué hacer con ellos.

Cómo funciona

  1. 1

    Pega el ID

    Cualquier partida pública. Con la repetición procesada hay más: muertes, guardianes y peleas en el mapa.

  2. 2

    Abre las pestañas

    Resumen, jugadores, mapa, peleas, informe del equipo. Todo gratis y al instante.

  3. 3

    Pide el análisis

    Elige un jugador y el modelo convertirá los números en un plan para la próxima partida.

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