Dota 2 — análisis de la partida 8999612532

Ganador: Dire. Marcador 33:80, duración 37:48. Abajo: un veredicto sobre cada uno de los diez jugadores, el análisis de la pelea decisiva y los errores principales, calculados con los datos de la partida.

Radiant

  • Chaos Knight — хохлорезка: 4/17/4, 12,490 de patrimonio, 391 GPM. Jugó mal Queen of Pain te mató 8 veces: eso es un patrón leído, no mala suerte. Cambia de posición o ten un contra para ese héroe.
  • Invoker — COCA: 7/15/3, 10,723 de patrimonio, 363 GPM. Jugó mal Queen of Pain te mató 10 veces: eso es un patrón leído, no mala suerte. Cambia de posición o ten un contra para ese héroe.
  • Techies — Germafroditnii pacifal: 16/17/12, 19,133 de patrimonio, 652 GPM. Jugó bien Queen of Pain te mató 7 veces: eso es un patrón leído, no mala suerte. Cambia de posición o ten un contra para ese héroe.
  • Shadow Fiend — Немного секса: 5/16/10, 14,919 de patrimonio, 501 GPM. Jugó mal Pasaste 10 min muerto, el 28% de la partida. Ese tiempo no farmeaste ni peleaste.
  • Winter Wyvern — yapsix: 1/15/4, 6,534 de patrimonio, 246 GPM. Jugó mal Queen of Pain te mató 6 veces: eso es un patrón leído, no mala suerte. Cambia de posición o ten un contra para ese héroe.

Dire

  • Queen of Pain — simply lovely: 36/4/15, 29,950 de patrimonio, 877 GPM. Cargó la partida
  • Rubick — xDiffmakerx: 8/11/34, 14,021 de patrimonio, 414 GPM. Jugó mal Techies te mató 7 veces: eso es un patrón leído, no mala suerte. Cambia de posición o ten un contra para ese héroe.
  • Underlord — Aelnis: 8/7/36, 19,763 de patrimonio, 571 GPM. Jugó bien El rival tenía Invoker y no compraste ni un sentry ni polvo en toda la partida.
  • Dragon Knight — Zhoiyang^_^: 17/3/19, 26,943 de patrimonio, 759 GPM. Jugó bien El 29% de todo el daño que recibiste vino de una sola fuente: Proximity Mines. Eso es lo que el build debía responder.
  • Mirana — коуч фп 500 через тг 300: 10/8/29, 14,537 de patrimonio, 431 GPM. MVP de support El 42% de todo el daño que recibiste vino de una sola fuente: Proximity Mines. Eso es lo que el build debía responder.

La pelea que lo decidió — 28:10, Jungla de Radiant

Bando ganador: dire. Muertes en la pelea: 6, diferencia de oro 4,377.

  • Chaos Knight: 2,361 de daño, mató a Mirana. Lanzó: Chaos Bolt, Reality Rift. Nunca lanzó su definitiva
  • Invoker: 2,041 de daño. Lanzó: Invoke, Quas, Exort, Wex, Cold Snap, Ghost Walk, Sun Strike, Chaos Meteor, Deafening Blast
  • Techies: 1,849 de daño. Lanzó: Proximity Mines, Blast Off!, Sticky Bomb, Reactive Tazer, Detonate Tazer
  • Shadow Fiend: 1,836 de daño. Lanzó: Feast of Souls, Shadowraze, Shadowraze. Nunca lanzó su definitiva
  • Winter Wyvern: 660 de daño. Lanzó: Winter's Curse, Splinter Blast, Arctic Burn
  • Queen of Pain: 4,715 de daño, mató a Invoker, Techies, Chaos Knight. Lanzó: Sonic Wave, Blink, Shadow Strike, Scream Of Pain, High Five
  • Dragon Knight: 2,956 de daño, mató a Winter Wyvern. Lanzó: Elder Dragon Form, Breathe Fire, Dragon Tail
  • Rubick: 1,537 de daño, mató a Shadow Fiend. Lanzó: Spell Steal, Fade Bolt, Telekinesis, Telekinesis Land, High Five, Reactive Tazer, Arctic Burn
  • Mirana: 0 de daño. Nunca lanzó su definitiva
  • Underlord: 1,812 de daño. Lanzó: Fiend's Gate, Firestorm, Pit of Malice, ability_capture, abyssal_underlord_portal_warp
Autopsia de la partida

DOTA
AUTOPSY

Pega el ID de la partida y la desmontamos entera: cada muerte en el mapa, cada objeto que se quedó en la bolsa y un veredicto honesto sobre los diez jugadores.

El ID está en tu historial de partidas del cliente de Dota 2 o en cualquier enlace de Dotabuff.Gratis y sin cuenta: solo pega el ID.

Lo que obtienes

Mapa de muertes

Cada muerte, guardián y runa donde ocurrió de verdad, con el retrato del héroe y el minuto.

Peleas de equipo

Quién la empezó, quién apareció y quién estaba farmeando un campamento en la jungla.

Auditoría de la build

Oro gastado en objetos que se quedaron en la bolsa y activos que nunca se pulsaron.

Percentiles por héroe

No «poco farmeo», sino «GPM por debajo del 78 % de los jugadores con este héroe».

Un veredicto por jugador

Lo decide nuestro motor con reglas fijas, no el humor de un modelo.

Análisis con IA a petición

El modelo recibe los números ya hechos y explica qué hacer con ellos.

Cómo funciona

  1. 1

    Pega el ID

    Cualquier partida pública. Con la repetición procesada hay más: muertes, guardianes y peleas en el mapa.

  2. 2

    Abre las pestañas

    Resumen, jugadores, mapa, peleas, informe del equipo. Todo gratis y al instante.

  3. 3

    Pide el análisis

    Elige un jugador y el modelo convertirá los números en un plan para la próxima partida.

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