Dota 2 — análisis de la partida 8998999738

Ganador: Radiant. Marcador 40:24, duración 32:57. Abajo: un veredicto sobre cada uno de los diez jugadores, el análisis de la pelea decisiva y los errores principales, calculados con los datos de la partida.

Radiant

  • Luna — the big one: 20/0/2, 35,707 de patrimonio, 1094 GPM. Cargó la partida Eclipse se lanzó 3 veces en 33 min con 105 s de reutilización: la habilidad estuvo casi sin usar.
  • Lone Druid — VIPERIV: 9/4/6, 18,947 de patrimonio, 607 GPM. Jugó bien
  • Warlock — etc: 4/5/22, 12,909 de patrimonio, 422 GPM. MVP de support Eficiencia de línea 32% de lo normal para tu rol: saliste de la línea ya por detrás.
  • Techies — Ryomen〆sukuna: 5/8/14, 11,830 de patrimonio, 396 GPM. Jugó bien Eficiencia de línea 54% de lo normal para tu rol: saliste de la línea ya por detrás.
  • Tidehunter — Q: 1/7/26, 13,445 de patrimonio, 423 GPM. Jugó bien Eficiencia de línea 62% de lo normal para tu rol: saliste de la línea ya por detrás.

Dire

  • Nyx Assassin — Avocato: 5/7/10, 6,976 de patrimonio, 271 GPM. Jugó bien Eficiencia de línea 34% de lo normal para tu rol: saliste de la línea ya por detrás.
  • Wraith King — зомби оборотень: 9/4/5, 17,989 de patrimonio, 578 GPM. Jugó bien
  • Lifestealer — BASTAM: 7/7/7, 15,107 de patrimonio, 483 GPM. Jugó bien Luna te mató 4 veces: eso es un patrón leído, no mala suerte. Cambia de posición o ten un contra para ese héroe.
  • Leshrac — hoja2242: 0/12/5, 10,804 de patrimonio, 376 GPM. Jugó mal Lone Druid te mató 8 veces: eso es un patrón leído, no mala suerte. Cambia de posición o ten un contra para ese héroe.
  • Undying — 北。鼻。鲨嘟嘟嘟嘟嘟嘟: 3/10/9, 8,479 de patrimonio, 280 GPM. Jugó mal Luna te mató 6 veces: eso es un patrón leído, no mala suerte. Cambia de posición o ten un contra para ese héroe.

La pelea que lo decidió — 27:36, Roshan

Bando ganador: radiant. Muertes en la pelea: 7, diferencia de oro 5,804.

  • Luna: 9,004 de daño, mató a Undying, Lifestealer, Nyx Assassin, Wraith King. Lanzó: Lucent Beam, Lunar Orbit. Nunca lanzó su definitiva
  • Lone Druid: 1,350 de daño, mató a Leshrac. Lanzó: True Form, ability_lamp_use, Entangle, Summon Spirit Bear
  • Techies: 552 de daño. Lanzó: Proximity Mines, Sticky Bomb, Reactive Tazer
  • Warlock: 1,339 de daño. Lanzó: Chaotic Offering, Shadow Word, Upheaval, Fatal Bonds
  • Tidehunter: 1,053 de daño. Lanzó: Anchor Smash, Gush. Nunca lanzó su definitiva
  • Lifestealer: 411 de daño, mató a Techies. Lanzó: Rage, Open Wounds. Nunca lanzó su definitiva
  • Leshrac: 4,025 de daño. Lanzó: Pulse Nova, Lightning Storm, Split Earth, Diabolic Edict
  • Wraith King: 3,700 de daño. Lanzó: Wraithfire Blast, Bone Guard
  • Nyx Assassin: 1,206 de daño. Lanzó: Mind Flare, Impale, Spiked Carapace. Nunca lanzó su definitiva
  • Undying: 1,117 de daño. Lanzó: Flesh Golem, Decay, Soul Rip, Tombstone
Autopsia de la partida

DOTA
AUTOPSY

Pega el ID de la partida y la desmontamos entera: cada muerte en el mapa, cada objeto que se quedó en la bolsa y un veredicto honesto sobre los diez jugadores.

El ID está en tu historial de partidas del cliente de Dota 2 o en cualquier enlace de Dotabuff.Gratis y sin cuenta: solo pega el ID.

Lo que obtienes

Mapa de muertes

Cada muerte, guardián y runa donde ocurrió de verdad, con el retrato del héroe y el minuto.

Peleas de equipo

Quién la empezó, quién apareció y quién estaba farmeando un campamento en la jungla.

Auditoría de la build

Oro gastado en objetos que se quedaron en la bolsa y activos que nunca se pulsaron.

Percentiles por héroe

No «poco farmeo», sino «GPM por debajo del 78 % de los jugadores con este héroe».

Un veredicto por jugador

Lo decide nuestro motor con reglas fijas, no el humor de un modelo.

Análisis con IA a petición

El modelo recibe los números ya hechos y explica qué hacer con ellos.

Cómo funciona

  1. 1

    Pega el ID

    Cualquier partida pública. Con la repetición procesada hay más: muertes, guardianes y peleas en el mapa.

  2. 2

    Abre las pestañas

    Resumen, jugadores, mapa, peleas, informe del equipo. Todo gratis y al instante.

  3. 3

    Pide el análisis

    Elige un jugador y el modelo convertirá los números en un plan para la próxima partida.

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