Dota 2 — análisis de la partida 8996270597

Ganador: Radiant. Marcador 50:44, duración 55:37. Abajo: un veredicto sobre cada uno de los diez jugadores, el análisis de la pelea decisiva y los errores principales, calculados con los datos de la partida.

Radiant

  • Rubick — 杏寿郎: 18/7/23, 24,563 de patrimonio, 531 GPM. Jugó bien Faceless Void te mató 4 veces: eso es un patrón leído, no mala suerte. Cambia de posición o ten un contra para ese héroe.
  • Lion — 两个月没玩我自己都怕!: 7/10/26, 16,812 de patrimonio, 396 GPM. MVP de support Eficiencia de línea 37% de lo normal para tu rol: saliste de la línea ya por detrás.
  • Sven — A horse with no name: 16/8/14, 36,566 de patrimonio, 736 GPM. Cargó la partida Eficiencia de línea 62% de lo normal para tu rol: saliste de la línea ya por detrás.
  • Ogre Magi — iTwooNub: 3/12/25, 13,817 de patrimonio, 288 GPM. Jugó mal Eficiencia de línea 28% de lo normal para tu rol: saliste de la línea ya por detrás.
  • Clockwerk — Carry in Role, Carrot in Game?: 6/7/27, 24,452 de patrimonio, 462 GPM. Jugó bien Eficiencia de línea 50% de lo normal para tu rol: saliste de la línea ya por detrás.

Dire

  • Underlord — Jayzpawned: 5/15/22, 18,192 de patrimonio, 449 GPM. Jugó bien Sven te mató 6 veces: eso es un patrón leído, no mala suerte. Cambia de posición o ten un contra para ese héroe.
  • Sniper — JM: 7/6/23, 21,425 de patrimonio, 412 GPM. Jugó bien Eficiencia de línea 42% de lo normal para tu rol: saliste de la línea ya por detrás.
  • Hoodwink — Crystal Lizard: 5/6/29, 14,518 de patrimonio, 358 GPM. MVP de support Eficiencia de línea 38% de lo normal para tu rol: saliste de la línea ya por detrás.
  • Faceless Void — 武汉LETME: 16/9/17, 27,934 de patrimonio, 586 GPM. Jugó bien Rubick te mató 4 veces: eso es un patrón leído, no mala suerte. Cambia de posición o ten un contra para ese héroe.
  • Luna — RealOG-: 10/14/17, 21,965 de patrimonio, 486 GPM. Jugó bien Rubick te mató 7 veces: eso es un patrón leído, no mala suerte. Cambia de posición o ten un contra para ese héroe.

La pelea que lo decidió — 39:35, Bot

Bando ganador: dire. Muertes en la pelea: 5, diferencia de oro 4,781.

  • Lion: 88 de daño, mató a Luna. Lanzó: Earth Spike, Hex. Nunca lanzó su definitiva
  • Sven: 650 de daño. Nunca lanzó su definitiva
  • Rubick: 645 de daño. Lanzó: Telekinesis Land, Reverse Time Walk, Time Walk, Fade Bolt, Telekinesis. Nunca lanzó su definitiva
  • Ogre Magi: 441 de daño. Lanzó: Bloodlust, Fireblast
  • Clockwerk: 284 de daño. Lanzó: Rocket Flare. Nunca lanzó su definitiva
  • Faceless Void: 5,456 de daño, mató a Rubick, Ogre Magi. Lanzó: Chronosphere, Time Walk, Time Dilation
  • Luna: 1,724 de daño, mató a Sven. Lanzó: Lucent Beam, Lunar Orbit. Nunca lanzó su definitiva
  • Sniper: 2,214 de daño, mató a Lion. Lanzó: Assassinate, Take Aim, Shrapnel
  • Hoodwink: 729 de daño. Lanzó: Sharpshooter, Scurry, Bushwhack, Acorn Shot, End Sharpshooter
Autopsia de la partida

DOTA
AUTOPSY

Pega el ID de la partida y la desmontamos entera: cada muerte en el mapa, cada objeto que se quedó en la bolsa y un veredicto honesto sobre los diez jugadores.

El ID está en tu historial de partidas del cliente de Dota 2 o en cualquier enlace de Dotabuff.Gratis y sin cuenta: solo pega el ID.

Lo que obtienes

Mapa de muertes

Cada muerte, guardián y runa donde ocurrió de verdad, con el retrato del héroe y el minuto.

Peleas de equipo

Quién la empezó, quién apareció y quién estaba farmeando un campamento en la jungla.

Auditoría de la build

Oro gastado en objetos que se quedaron en la bolsa y activos que nunca se pulsaron.

Percentiles por héroe

No «poco farmeo», sino «GPM por debajo del 78 % de los jugadores con este héroe».

Un veredicto por jugador

Lo decide nuestro motor con reglas fijas, no el humor de un modelo.

Análisis con IA a petición

El modelo recibe los números ya hechos y explica qué hacer con ellos.

Cómo funciona

  1. 1

    Pega el ID

    Cualquier partida pública. Con la repetición procesada hay más: muertes, guardianes y peleas en el mapa.

  2. 2

    Abre las pestañas

    Resumen, jugadores, mapa, peleas, informe del equipo. Todo gratis y al instante.

  3. 3

    Pide el análisis

    Elige un jugador y el modelo convertirá los números en un plan para la próxima partida.

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