Dota 2 — análisis de la partida 8992855383

Ganador: Radiant. Marcador 38:18, duración 36:52. Abajo: un veredicto sobre cada uno de los diez jugadores, el análisis de la pelea decisiva y los errores principales, calculados con los datos de la partida.

Radiant

  • Luna — ezergol: 11/3/10, 25,968 de patrimonio, 802 GPM. Jugó bien Eficiencia de línea 62% de lo normal para tu rol: saliste de la línea ya por detrás.
  • Necrophos — nobody: 10/5/11, 26,522 de patrimonio, 729 GPM. Jugó bien 1500 de oro quedó en objetos que nunca activaste, sobre todo Ghost Scepter.
  • Earth Spirit — Krawwwe: 8/3/20, 18,854 de patrimonio, 541 GPM. Jugó bien
  • Rubick — iAmSelf: 5/2/28, 17,105 de patrimonio, 509 GPM. Jugó bien El 27% de todo el daño que recibiste vino de una sola fuente: Mortimer Kisses. Eso es lo que el build debía responder.
  • Techies — swap commend pls: 3/5/19, 14,116 de patrimonio, 399 GPM. MVP de support Eficiencia de línea 32% de lo normal para tu rol: saliste de la línea ya por detrás.

Dire

  • Snapfire — Ваня Дмитриенко: 5/11/5, 11,148 de patrimonio, 381 GPM. Jugó mal 0 wards en 37 min: el equipo jugó casi a ciegas.
  • Meepo — ZoHa: 4/6/4, 18,578 de patrimonio, 620 GPM. Jugó mal
  • Undying — KillerQueen: 3/6/9, 10,430 de patrimonio, 323 GPM. Jugó bien Eficiencia de línea 33% de lo normal para tu rol: saliste de la línea ya por detrás.
  • Shadow Fiend — 20:31: 2/10/5, 16,521 de patrimonio, 565 GPM. Jugó mal
  • Abaddon — Max1mus number one: 4/6/6, 16,334 de patrimonio, 487 GPM. Jugó bien Borrowed Time se lanzó 2 veces en 37 min con 85 s de reutilización: la habilidad estuvo casi sin usar.

La pelea que lo decidió — 35:24, Medio

Bando ganador: radiant. Muertes en la pelea: 9, diferencia de oro 5,044.

  • Luna: 10,411 de daño, mató a Meepo, Abaddon, Snapfire, Shadow Fiend. Lanzó: Lucent Beam, Lunar Orbit. Recompras: 1
  • Necrophos: 5,249 de daño, mató a Meepo. Lanzó: Reaper's Scythe, Death Pulse, Death Seeker, Ghost Shroud
  • Earth Spirit: 3,967 de daño, mató a Shadow Fiend. Lanzó: Magnetize, Stone Remnant, Rolling Boulder, Boulder Smash, Geomagnetic Grip
  • Rubick: 3,126 de daño, mató a Undying. Lanzó: Spell Steal, Decay, Fade Bolt, Telekinesis, Soul Rip, Mist Coil, Telekinesis Land
  • Techies: 7,501 de daño. Lanzó: Proximity Mines, Blast Off!, Sticky Bomb, Detonate M.A.D., M.A.D.
  • Meepo: 11,557 de daño, mató a Luna. Lanzó: Poof, Earthbind, Dig, MegaMeepo. Recompras: 1
  • Shadow Fiend: 7,842 de daño, mató a Techies. Lanzó: Requiem of Souls, Feast of Souls. Recompras: 1
  • Snapfire: 4,335 de daño. Lanzó: Mortimer Kisses, Scatterblast, Lil' Shredder, Firesnap Cookie, Gobble Up, Spit Out. Recompras: 1
  • Undying: 3,525 de daño. Lanzó: Flesh Golem, Decay, Soul Rip, Tombstone
  • Abaddon: 1,527 de daño. Lanzó: Borrowed Time, Mist Coil, Aphotic Shield
Autopsia de la partida

DOTA
AUTOPSY

Pega el ID de la partida y la desmontamos entera: cada muerte en el mapa, cada objeto que se quedó en la bolsa y un veredicto honesto sobre los diez jugadores.

El ID está en tu historial de partidas del cliente de Dota 2 o en cualquier enlace de Dotabuff.Gratis y sin cuenta: solo pega el ID.

Lo que obtienes

Mapa de muertes

Cada muerte, guardián y runa donde ocurrió de verdad, con el retrato del héroe y el minuto.

Peleas de equipo

Quién la empezó, quién apareció y quién estaba farmeando un campamento en la jungla.

Auditoría de la build

Oro gastado en objetos que se quedaron en la bolsa y activos que nunca se pulsaron.

Percentiles por héroe

No «poco farmeo», sino «GPM por debajo del 78 % de los jugadores con este héroe».

Un veredicto por jugador

Lo decide nuestro motor con reglas fijas, no el humor de un modelo.

Análisis con IA a petición

El modelo recibe los números ya hechos y explica qué hacer con ellos.

Cómo funciona

  1. 1

    Pega el ID

    Cualquier partida pública. Con la repetición procesada hay más: muertes, guardianes y peleas en el mapa.

  2. 2

    Abre las pestañas

    Resumen, jugadores, mapa, peleas, informe del equipo. Todo gratis y al instante.

  3. 3

    Pide el análisis

    Elige un jugador y el modelo convertirá los números en un plan para la próxima partida.

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