Dota 2 — análisis de la partida 8986776902

Ganador: Radiant. Marcador 50:33, duración 32:01 (Turbo). Abajo: un veredicto sobre cada uno de los diez jugadores, el análisis de la pelea decisiva y los errores principales, calculados con los datos de la partida.

Radiant

  • Brewmaster — ✞: 12/7/23, 44,239 de patrimonio, 1451 GPM. Jugó bien Pasaste 7 min muerto, el 21% de la partida. Ese tiempo no farmeaste ni peleaste.
  • Drow Ranger — L1<<<L2: 17/3/6, 67,867 de patrimonio, 2168 GPM. Cargó la partida 2200 de oro quedó en objetos que nunca activaste, sobre todo Force Staff.
  • Silencer — TRAGIC: 8/5/13, 35,499 de patrimonio, 1153 GPM. Jugó bien
  • Snapfire — Xcohlder: 1/12/15, 19,626 de patrimonio, 670 GPM. Lastre Troll Warlord te mató 7 veces: eso es un patrón leído, no mala suerte. Cambia de posición o ten un contra para ese héroe.
  • Winter Wyvern — RedPing: 11/6/21, 36,354 de patrimonio, 1317 GPM. Jugó bien 0 wards en 32 min: el equipo jugó casi a ciegas.

Dire

  • Troll Warlord — Californiahasfallen: 11/12/7, 39,592 de patrimonio, 1253 GPM. Jugó bien Drow Ranger te mató 6 veces: eso es un patrón leído, no mala suerte. Cambia de posición o ten un contra para ese héroe.
  • Huskar — Папа: 3/16/5, 24,637 de patrimonio, 761 GPM. Jugó mal Drow Ranger te mató 7 veces: eso es un patrón leído, no mala suerte. Cambia de posición o ten un contra para ese héroe.
  • Sniper — inst.com/ai.renderstudio: 3/3/10, 35,530 de patrimonio, 1103 GPM. Jugó bien El 37% de todo el daño que recibiste vino de una sola fuente: Multishot. Eso es lo que el build debía responder.
  • Tusk — СЛАБО ЕБЕТЕ: 4/12/12, 26,797 de patrimonio, 861 GPM. Jugó mal Pasaste 10 min muerto, el 33% de la partida. Ese tiempo no farmeaste ni peleaste.
  • Shadow Fiend — Burst: 12/7/8, 58,068 de patrimonio, 2116 GPM. Cargó la partida Silencer te mató 4 veces: eso es un patrón leído, no mala suerte. Cambia de posición o ten un contra para ese héroe.

La pelea que lo decidió — 30:38, Jungla de Radiant

Bando ganador: radiant. Muertes en la pelea: 3, diferencia de oro 7,942.

  • Drow Ranger: 3,519 de daño, mató a Tusk, Huskar. Lanzó: Multishot, Gust
  • Silencer: 2,383 de daño, mató a Shadow Fiend. Lanzó: Global Silence
  • Brewmaster: 2,801 de daño. Lanzó: Primal Split, Cinder Brew, Thunder Clap
  • Winter Wyvern: 604 de daño. Lanzó: Arctic Burn, ability_lamp_use, Splinter Blast. Nunca lanzó su definitiva
  • Huskar: 3,235 de daño. Lanzó: Life Break, Inner Fire, Berserker's Blood
  • Shadow Fiend: 688 de daño. Lanzó: High Five
  • Tusk: 108 de daño. Nunca lanzó su definitiva
  • Troll Warlord: 0 de daño. Lanzó: Whirling Axes (Melee), Battle Stance, Whirling Axes (Ranged). Nunca lanzó su definitiva
  • Sniper: 0 de daño. Lanzó: Take Aim. Nunca lanzó su definitiva
Autopsia de la partida

DOTA
AUTOPSY

Pega el ID de la partida y la desmontamos entera: cada muerte en el mapa, cada objeto que se quedó en la bolsa y un veredicto honesto sobre los diez jugadores.

El ID está en tu historial de partidas del cliente de Dota 2 o en cualquier enlace de Dotabuff.Gratis y sin cuenta: solo pega el ID.

Lo que obtienes

Mapa de muertes

Cada muerte, guardián y runa donde ocurrió de verdad, con el retrato del héroe y el minuto.

Peleas de equipo

Quién la empezó, quién apareció y quién estaba farmeando un campamento en la jungla.

Auditoría de la build

Oro gastado en objetos que se quedaron en la bolsa y activos que nunca se pulsaron.

Percentiles por héroe

No «poco farmeo», sino «GPM por debajo del 78 % de los jugadores con este héroe».

Un veredicto por jugador

Lo decide nuestro motor con reglas fijas, no el humor de un modelo.

Análisis con IA a petición

El modelo recibe los números ya hechos y explica qué hacer con ellos.

Cómo funciona

  1. 1

    Pega el ID

    Cualquier partida pública. Con la repetición procesada hay más: muertes, guardianes y peleas en el mapa.

  2. 2

    Abre las pestañas

    Resumen, jugadores, mapa, peleas, informe del equipo. Todo gratis y al instante.

  3. 3

    Pide el análisis

    Elige un jugador y el modelo convertirá los números en un plan para la próxima partida.

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