Dota 2 — análisis de la partida 8980768062

Ganador: Dire. Marcador 24:52, duración 36:12. Abajo: un veredicto sobre cada uno de los diez jugadores, el análisis de la pelea decisiva y los errores principales, calculados con los datos de la partida.

Radiant

  • Shadow Fiend — ®O.G™pLaNoKuR&®: 9/6/8, 17,507 de patrimonio, 587 GPM. Jugó bien El 38% de todo el daño que recibiste vino de una sola fuente: Spirits. Eso es lo que el build debía responder.
  • Windranger — <<<<RaSta>>>: 1/10/8, 8,311 de patrimonio, 275 GPM. Jugó mal 2 wards en 36 min: el equipo jugó casi a ciegas.
  • Grimstroke — Dedus: 0/12/14, 6,597 de patrimonio, 214 GPM. Jugó mal Drow Ranger te mató 6 veces: eso es un patrón leído, no mala suerte. Cambia de posición o ten un contra para ese héroe.
  • Monkey King — 47: 4/11/4, 15,233 de patrimonio, 453 GPM. Jugó mal Eficiencia de línea 46% de lo normal para tu rol: saliste de la línea ya por detrás.
  • Doom — Yo Mama: 9/13/7, 14,907 de patrimonio, 480 GPM. Jugó mal Drow Ranger te mató 5 veces: eso es un patrón leído, no mala suerte. Cambia de posición o ten un contra para ese héroe.

Dire

  • Snapfire — Boris Filatov: 12/5/14, 13,282 de patrimonio, 414 GPM. Jugó bien Eficiencia de línea 39% de lo normal para tu rol: saliste de la línea ya por detrás.
  • Necrophos — ff: 9/5/19, 18,804 de patrimonio, 535 GPM. Jugó bien Eficiencia de línea 62% de lo normal para tu rol: saliste de la línea ya por detrás.
  • Tusk — Кислый: 4/5/29, 11,027 de patrimonio, 351 GPM. MVP de support Eficiencia de línea 42% de lo normal para tu rol: saliste de la línea ya por detrás.
  • Drow Ranger — dagestan: 16/5/11, 20,937 de patrimonio, 607 GPM. Cargó la partida 2200 de oro quedó en objetos que nunca activaste, sobre todo Force Staff.
  • Io — Роман duelo.gg: 10/4/20, 20,843 de patrimonio, 617 GPM. Jugó bien

La pelea que lo decidió — 31:42, Bot

Bando ganador: radiant. Muertes en la pelea: 7, diferencia de oro 5,812.

  • Doom: 4,309 de daño, mató a Tusk, Necrophos. Lanzó: Doom, Scorched Earth
  • Monkey King: 5,369 de daño, mató a Io. Lanzó: Tree Dance, Primal Spring, Boundless Strike, Mischief
  • Shadow Fiend: 3,805 de daño, mató a Drow Ranger. Lanzó: Requiem of Souls, Shadowraze, Shadowraze, Shadowraze, Feast of Souls
  • Grimstroke: 402 de daño. Lanzó: Soulbind, Ink Swell, Phantom's Embrace, Stroke of Fate
  • Windranger: 165 de daño. Lanzó: Focus Fire, Windrun, Powershot
  • Drow Ranger: 5,090 de daño, mató a Grimstroke, Doom. Lanzó: Multishot, Gust
  • Io: 4,927 de daño, mató a Windranger. Lanzó: Spirits Out, Spirits In, Tether, Overcharge. Nunca lanzó su definitiva
  • Necrophos: 1,715 de daño. Lanzó: Death Pulse, Death Seeker, Ghost Shroud. Nunca lanzó su definitiva
  • Tusk: 316 de daño. Lanzó: Snowball, Tag Team, Ice Shards, Launch Snowball. Nunca lanzó su definitiva
  • Snapfire: 0 de daño. Nunca lanzó su definitiva
Autopsia de la partida

DOTA
AUTOPSY

Pega el ID de la partida y la desmontamos entera: cada muerte en el mapa, cada objeto que se quedó en la bolsa y un veredicto honesto sobre los diez jugadores.

El ID está en tu historial de partidas del cliente de Dota 2 o en cualquier enlace de Dotabuff.Gratis y sin cuenta: solo pega el ID.

Lo que obtienes

Mapa de muertes

Cada muerte, guardián y runa donde ocurrió de verdad, con el retrato del héroe y el minuto.

Peleas de equipo

Quién la empezó, quién apareció y quién estaba farmeando un campamento en la jungla.

Auditoría de la build

Oro gastado en objetos que se quedaron en la bolsa y activos que nunca se pulsaron.

Percentiles por héroe

No «poco farmeo», sino «GPM por debajo del 78 % de los jugadores con este héroe».

Un veredicto por jugador

Lo decide nuestro motor con reglas fijas, no el humor de un modelo.

Análisis con IA a petición

El modelo recibe los números ya hechos y explica qué hacer con ellos.

Cómo funciona

  1. 1

    Pega el ID

    Cualquier partida pública. Con la repetición procesada hay más: muertes, guardianes y peleas en el mapa.

  2. 2

    Abre las pestañas

    Resumen, jugadores, mapa, peleas, informe del equipo. Todo gratis y al instante.

  3. 3

    Pide el análisis

    Elige un jugador y el modelo convertirá los números en un plan para la próxima partida.

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