Dota 2 — análisis de la partida 8978930301

Ganador: Dire. Marcador 30:41, duración 36:37. Abajo: un veredicto sobre cada uno de los diez jugadores, el análisis de la pelea decisiva y los errores principales, calculados con los datos de la partida.

Radiant

  • Morphling — ШНЮК: 2/7/6, 16,278 de patrimonio, 473 GPM. Jugó mal Morph se lanzó 1 veces en 37 min con 140 s de reutilización: la habilidad estuvo casi sin usar.
  • Snapfire — Сторож Детдома: 4/12/8, 8,669 de patrimonio, 294 GPM. Lastre Outworld Devourer te mató 8 veces: eso es un patrón leído, no mala suerte. Cambia de posición o ten un contra para ese héroe.
  • Pudge — ChZ: 13/6/8, 13,659 de patrimonio, 392 GPM. Jugó bien Outworld Devourer te mató 4 veces: eso es un patrón leído, no mala suerte. Cambia de posición o ten un contra para ese héroe.
  • Tinker — Gevy-_-: 5/9/7, 19,016 de patrimonio, 616 GPM. Jugó mal Outworld Devourer te mató 8 veces: eso es un patrón leído, no mala suerte. Cambia de posición o ten un contra para ese héroe.
  • Dark Seer — l_u1zZz: 5/8/7, 17,448 de patrimonio, 497 GPM. Jugó bien Outworld Devourer te mató 4 veces: eso es un patrón leído, no mala suerte. Cambia de posición o ten un contra para ese héroe.

Dire

  • Luna — zxc1x9 twich xxxsexibitch: 5/7/16, 25,498 de patrimonio, 751 GPM. Jugó bien Eficiencia de línea 64% de lo normal para tu rol: saliste de la línea ya por detrás.
  • Invoker — dreamore: 3/4/2, 17,850 de patrimonio, 486 GPM. Jugó mal 2 wards en 37 min: el equipo jugó casi a ciegas.
  • Outworld Devourer — SmurfMasterOG: 29/2/2, 35,579 de patrimonio, 1023 GPM. Cargó la partida
  • Grimstroke — mr.rustihse: 2/6/12, 10,597 de patrimonio, 328 GPM. Jugó bien Eficiencia de línea 39% de lo normal para tu rol: saliste de la línea ya por detrás.
  • Keeper of the Light — nepuoDu4ecKa9l_Hy}l{Da_B_DaroHe: 2/11/2, 19,090 de patrimonio, 557 GPM. Jugó mal Pudge te mató 6 veces: eso es un patrón leído, no mala suerte. Cambia de posición o ten un contra para ese héroe.

La pelea que lo decidió — 12:07, Río

Bando ganador: dire. Muertes en la pelea: 3, diferencia de oro 1,377.

  • Dark Seer: 1,261 de daño, mató a Luna. Lanzó: Wall of Replica, Ion Shell
  • Tinker: 169 de daño. Lanzó: Laser, March of the Machines. Nunca lanzó su definitiva
  • Morphling: 0 de daño. Lanzó: Attribute Shift (Agility Gain), Attribute Shift (Strength Gain), Waveform, Adaptive Strike. Nunca lanzó su definitiva
  • Snapfire: 0 de daño. Nunca lanzó su definitiva
  • Pudge: 0 de daño. Lanzó: Meat Hook. Nunca lanzó su definitiva
  • Luna: 1,193 de daño, mató a Dark Seer. Lanzó: Lucent Beam. Nunca lanzó su definitiva
  • Outworld Devourer: 1,150 de daño, mató a Tinker. Lanzó: Sanity's Eclipse, Objurgation
  • Invoker: 0 de daño. Lanzó: Forge Spirit
  • Keeper of the Light: 0 de daño. Lanzó: Illuminate, Chakra Magic, Blinding Light. Nunca lanzó su definitiva
Autopsia de la partida

DOTA
AUTOPSY

Pega el ID de la partida y la desmontamos entera: cada muerte en el mapa, cada objeto que se quedó en la bolsa y un veredicto honesto sobre los diez jugadores.

El ID está en tu historial de partidas del cliente de Dota 2 o en cualquier enlace de Dotabuff.Gratis y sin cuenta: solo pega el ID.

Lo que obtienes

Mapa de muertes

Cada muerte, guardián y runa donde ocurrió de verdad, con el retrato del héroe y el minuto.

Peleas de equipo

Quién la empezó, quién apareció y quién estaba farmeando un campamento en la jungla.

Auditoría de la build

Oro gastado en objetos que se quedaron en la bolsa y activos que nunca se pulsaron.

Percentiles por héroe

No «poco farmeo», sino «GPM por debajo del 78 % de los jugadores con este héroe».

Un veredicto por jugador

Lo decide nuestro motor con reglas fijas, no el humor de un modelo.

Análisis con IA a petición

El modelo recibe los números ya hechos y explica qué hacer con ellos.

Cómo funciona

  1. 1

    Pega el ID

    Cualquier partida pública. Con la repetición procesada hay más: muertes, guardianes y peleas en el mapa.

  2. 2

    Abre las pestañas

    Resumen, jugadores, mapa, peleas, informe del equipo. Todo gratis y al instante.

  3. 3

    Pide el análisis

    Elige un jugador y el modelo convertirá los números en un plan para la próxima partida.

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