Dota 2 — análisis de la partida 8973215989

Ganador: Dire. Marcador 11:49, duración 21:57. Abajo: un veredicto sobre cada uno de los diez jugadores, el análisis de la pelea decisiva y los errores principales, calculados con los datos de la partida.

Radiant

  • Elder Titan — akincsesárpád: 0/6/2, 5,869 de patrimonio, 269 GPM. Jugó mal El 27% de todo el daño que recibiste vino de una sola fuente: Illuminate. Eso es lo que el build debía responder.
  • Lina — Wekosh Tkm: 3/13/3, 4,475 de patrimonio, 290 GPM. Jugó mal Shadow Fiend te mató 8 veces: eso es un patrón leído, no mala suerte. Cambia de posición o ten un contra para ese héroe.
  • Ring Master — Ichi: 2/10/4, 4,239 de patrimonio, 204 GPM. Jugó mal Eficiencia de línea 28% de lo normal para tu rol: saliste de la línea ya por detrás.
  • Vengeful Spirit — Hime: 4/10/1, 7,003 de patrimonio, 366 GPM. Jugó mal Spirit Breaker te mató 5 veces: eso es un patrón leído, no mala suerte. Cambia de posición o ten un contra para ese héroe.
  • Pudge — soko: 0/10/6, 3,885 de patrimonio, 192 GPM. Jugó mal Eficiencia de línea 32% de lo normal para tu rol: saliste de la línea ya por detrás.

Dire

  • Keeper of the Light — hi: 12/4/24, 10,290 de patrimonio, 471 GPM. Jugó bien Eficiencia de línea 58% de lo normal para tu rol: saliste de la línea ya por detrás.
  • Shadow Fiend — SmurfMasterOG: 17/1/8, 18,858 de patrimonio, 862 GPM. Cargó la partida Requiem of Souls se lanzó 1 veces en 22 min con 120 s de reutilización: la habilidad estuvo casi sin usar.
  • Necrophos — LEDYANOV: 5/0/13, 13,511 de patrimonio, 607 GPM. Jugó bien En 22 min no usaste ni un teletransporte: no reaccionaste al mapa.
  • Spirit Breaker — ISMOILOV: 7/5/20, 6,041 de patrimonio, 348 GPM. MVP de support Eficiencia de línea 40% de lo normal para tu rol: saliste de la línea ya por detrás.
  • Drow Ranger — MUUZA: 7/1/7, 12,335 de patrimonio, 578 GPM. Jugó bien El 31% de todo el daño que recibiste vino de una sola fuente: Meat Hook. Eso es lo que el build debía responder.

La pelea que lo decidió — 10:46, Top

Bando ganador: dire. Muertes en la pelea: 7, diferencia de oro 3,028.

  • Ring Master: 764 de daño, mató a Spirit Breaker. Lanzó: Impalement Arts, Tame the Beasts. Nunca lanzó su definitiva
  • Lina: 1,318 de daño. Lanzó: Dragon Slave, Light Strike Array. Nunca lanzó su definitiva. Recompras: 1
  • Pudge: 135 de daño. Lanzó: Rot, Meat Hook. Nunca lanzó su definitiva
  • Elder Titan: 75 de daño. Lanzó: Earth Splitter, Echo Stomp, Return Astral Spirit, Astral Spirit
  • Vengeful Spirit: 0 de daño. Lanzó: Wave of Terror. Nunca lanzó su definitiva
  • Shadow Fiend: 3,099 de daño, mató a Lina, Ring Master, Ring Master. Lanzó: Shadowraze, Feast of Souls, Shadowraze, Shadowraze. Nunca lanzó su definitiva
  • Drow Ranger: 1,037 de daño, mató a Lina, Pudge, Elder Titan. Lanzó: Multishot, Gust
  • Keeper of the Light: 932 de daño, mató a Pudge. Lanzó: Spirit Form, Illuminate, Chakra Magic, Solar Bind, Release Illuminate
  • Spirit Breaker: 872 de daño. Lanzó: Nether Strike, Bulldoze, Charge of Darkness
  • Necrophos: 301 de daño. Lanzó: Death Pulse, Ghost Shroud. Nunca lanzó su definitiva
Autopsia de la partida

DOTA
AUTOPSY

Pega el ID de la partida y la desmontamos entera: cada muerte en el mapa, cada objeto que se quedó en la bolsa y un veredicto honesto sobre los diez jugadores.

El ID está en tu historial de partidas del cliente de Dota 2 o en cualquier enlace de Dotabuff.Gratis y sin cuenta: solo pega el ID.

Lo que obtienes

Mapa de muertes

Cada muerte, guardián y runa donde ocurrió de verdad, con el retrato del héroe y el minuto.

Peleas de equipo

Quién la empezó, quién apareció y quién estaba farmeando un campamento en la jungla.

Auditoría de la build

Oro gastado en objetos que se quedaron en la bolsa y activos que nunca se pulsaron.

Percentiles por héroe

No «poco farmeo», sino «GPM por debajo del 78 % de los jugadores con este héroe».

Un veredicto por jugador

Lo decide nuestro motor con reglas fijas, no el humor de un modelo.

Análisis con IA a petición

El modelo recibe los números ya hechos y explica qué hacer con ellos.

Cómo funciona

  1. 1

    Pega el ID

    Cualquier partida pública. Con la repetición procesada hay más: muertes, guardianes y peleas en el mapa.

  2. 2

    Abre las pestañas

    Resumen, jugadores, mapa, peleas, informe del equipo. Todo gratis y al instante.

  3. 3

    Pide el análisis

    Elige un jugador y el modelo convertirá los números en un plan para la próxima partida.

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