Dota 2 — análisis de la partida 8971268300

Ganador: Dire. Marcador 52:51, duración 46:47. Abajo: un veredicto sobre cada uno de los diez jugadores, el análisis de la pelea decisiva y los errores principales, calculados con los datos de la partida.

Radiant

  • Winter Wyvern — e054g: 4/13/21, 11,141 de patrimonio, 327 GPM. Jugó mal Broodmother te mató 9 veces: eso es un patrón leído, no mala suerte. Cambia de posición o ten un contra para ese héroe.
  • Techies — dubidubi: 16/13/17, 17,327 de patrimonio, 485 GPM. Jugó bien Broodmother te mató 6 veces: eso es un patrón leído, no mala suerte. Cambia de posición o ten un contra para ese héroe.
  • Invoker — xdddd: 6/5/25, 20,136 de patrimonio, 505 GPM. Jugó bien El rival tenía Phantom Assassin, Broodmother y no compraste ni un sentry ni polvo en toda la partida.
  • Shadow Fiend — the highest cortisol player: 19/12/12, 27,119 de patrimonio, 714 GPM. Cargó la partida El rival tenía Phantom Assassin, Broodmother y no compraste ni un sentry ni polvo en toda la partida.
  • Magnus — tyler durden: 6/8/24, 15,463 de patrimonio, 441 GPM. Jugó bien

Dire

  • Skywrath Mage — Kinlif: 4/14/22, 14,240 de patrimonio, 374 GPM. Jugó mal Shadow Fiend te mató 6 veces: eso es un patrón leído, no mala suerte. Cambia de posición o ten un contra para ese héroe.
  • Phantom Assassin — cyberninja: 16/10/4, 33,501 de patrimonio, 787 GPM. Jugó bien 4 muertes todavía en la fase de líneas: perdiste la línea antes de que empezara la partida.
  • Broodmother — ᴛёʍный ᴨᴩинц: 26/5/8, 36,573 de patrimonio, 850 GPM. Jugó bien 4 wards en 47 min: el equipo jugó casi a ciegas.
  • Ogre Magi — ROLAND JONES: 1/12/20, 20,370 de patrimonio, 515 GPM. Jugó bien Techies te mató 6 veces: eso es un patrón leído, no mala suerte. Cambia de posición o ten un contra para ese héroe.
  • Chaos Knight — Tanos: 4/11/8, 20,818 de patrimonio, 492 GPM. Jugó mal Shadow Fiend te mató 6 veces: eso es un patrón leído, no mala suerte. Cambia de posición o ten un contra para ese héroe.

La pelea que lo decidió — 44:10, Medio

Bando ganador: dire. Muertes en la pelea: 5, diferencia de oro 6,247.

  • Shadow Fiend: 4,994 de daño, mató a Chaos Knight. Lanzó: Feast of Souls. Nunca lanzó su definitiva
  • Techies: 3,244 de daño. Lanzó: Proximity Mines, Blast Off!, Minefield Sign
  • Invoker: 1,494 de daño. Lanzó: Invoke, Wex, Quas, Exort, Sun Strike, Chaos Meteor
  • Magnus: 855 de daño. Lanzó: Skewer, Shockwave. Recompras: 1
  • Winter Wyvern: 0 de daño. Nunca lanzó su definitiva
  • Phantom Assassin: 8,546 de daño, mató a Invoker, Techies, Shadow Fiend. Lanzó: Phantom Strike, Stifling Dagger, Blur
  • Broodmother: 843 de daño, mató a Magnus. Lanzó: Spawn Spiderlings, Spin Web, Insatiable Hunger
  • Chaos Knight: 2,884 de daño. Lanzó: Phantasm, Chaos Bolt, Reality Rift
  • Ogre Magi: 499 de daño. Lanzó: Bloodlust, Ignite, Fireblast
Autopsia de la partida

DOTA
AUTOPSY

Pega el ID de la partida y la desmontamos entera: cada muerte en el mapa, cada objeto que se quedó en la bolsa y un veredicto honesto sobre los diez jugadores.

El ID está en tu historial de partidas del cliente de Dota 2 o en cualquier enlace de Dotabuff.Gratis y sin cuenta: solo pega el ID.

Lo que obtienes

Mapa de muertes

Cada muerte, guardián y runa donde ocurrió de verdad, con el retrato del héroe y el minuto.

Peleas de equipo

Quién la empezó, quién apareció y quién estaba farmeando un campamento en la jungla.

Auditoría de la build

Oro gastado en objetos que se quedaron en la bolsa y activos que nunca se pulsaron.

Percentiles por héroe

No «poco farmeo», sino «GPM por debajo del 78 % de los jugadores con este héroe».

Un veredicto por jugador

Lo decide nuestro motor con reglas fijas, no el humor de un modelo.

Análisis con IA a petición

El modelo recibe los números ya hechos y explica qué hacer con ellos.

Cómo funciona

  1. 1

    Pega el ID

    Cualquier partida pública. Con la repetición procesada hay más: muertes, guardianes y peleas en el mapa.

  2. 2

    Abre las pestañas

    Resumen, jugadores, mapa, peleas, informe del equipo. Todo gratis y al instante.

  3. 3

    Pide el análisis

    Elige un jugador y el modelo convertirá los números en un plan para la próxima partida.

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