Dota 2 — análisis de la partida 8967215480

Ganador: Radiant. Marcador 30:7, duración 17:57. Abajo: un veredicto sobre cada uno de los diez jugadores, el análisis de la pelea decisiva y los errores principales, calculados con los datos de la partida.

Radiant

  • Bounty Hunter — Jinz0: 5/2/9, 7,539 de patrimonio, 431 GPM. MVP de support
  • Undying — ///////////: 9/1/12, 6,955 de patrimonio, 446 GPM. Jugó bien
  • Rubick — Maika: 7/3/8, 10,259 de patrimonio, 604 GPM. Jugó bien El 32% de todo el daño que recibiste vino de una sola fuente: Slow Burn. Eso es lo que el build debía responder.
  • Anti-Mage — oxycodone: 6/0/5, 8,824 de patrimonio, 604 GPM. Jugó bien El 32% de todo el daño que recibiste vino de una sola fuente: Dragon Slave. Eso es lo que el build debía responder.
  • Invoker — 丹尼dannytvv: 3/1/6, 10,290 de patrimonio, 553 GPM. Cargó la partida El 26% de todo el daño que recibiste vino de una sola fuente: Fireblast. Eso es lo que el build debía responder.

Dire

  • Oracle — iammarried: 2/3/2, 1,786 de patrimonio, 259 GPM. Jugó mal
  • Lina — movinglikeazombie: 2/10/2, 1,681 de patrimonio, 295 GPM. Jugó mal Rubick te mató 6 veces: eso es un patrón leído, no mala suerte. Cambia de posición o ten un contra para ese héroe.
  • Mirana — ! .\Wazir/. !: 2/5/3, 1,991 de patrimonio, 235 GPM. Jugó mal Undying te mató 5 veces: eso es un patrón leído, no mala suerte. Cambia de posición o ten un contra para ese héroe.
  • Ogre Magi — MoRtRed: 1/6/2, 12,200 de patrimonio, 763 GPM. Cargó la partida
  • Night Stalker — nrsty: 0/8/1, 2,601 de patrimonio, 213 GPM. Jugó mal El 43% de todo el daño que recibiste vino de una sola fuente: Tombstone. Eso es lo que el build debía responder.

La pelea que lo decidió — 14:08, Jungla de Dire

Bando ganador: radiant. Muertes en la pelea: 3, diferencia de oro 2,912.

  • Invoker: 1,307 de daño, mató a Night Stalker. Lanzó: Invoke, Exort, Wex, Quas, Alacrity, Forge Spirit, Cold Snap, Sun Strike, Chaos Meteor
  • Anti-Mage: 626 de daño, mató a Lina. Lanzó: Blink, High Five. Nunca lanzó su definitiva
  • Undying: 247 de daño, mató a Ogre Magi. Lanzó: Decay, Soul Rip. Nunca lanzó su definitiva
  • Rubick: 1,101 de daño. Lanzó: Fade Bolt, Dragon Slave, Telekinesis, Telekinesis Land. Nunca lanzó su definitiva
  • Bounty Hunter: 488 de daño. Lanzó: Track, ability_capture, Shadow Walk, Shuriken Toss
  • Ogre Magi: 478 de daño. Lanzó: Bloodlust, Fireblast
  • Lina: 303 de daño. Lanzó: Laguna Blade, Dragon Slave
  • Night Stalker: 0 de daño
  • Oracle: 0 de daño. Lanzó: Purifying Flames, Fate's Edict. Nunca lanzó su definitiva
  • Mirana: 0 de daño. Lanzó: Sacred Arrow, Starstorm. Nunca lanzó su definitiva
Autopsia de la partida

DOTA
AUTOPSY

Pega el ID de la partida y la desmontamos entera: cada muerte en el mapa, cada objeto que se quedó en la bolsa y un veredicto honesto sobre los diez jugadores.

El ID está en tu historial de partidas del cliente de Dota 2 o en cualquier enlace de Dotabuff.Gratis y sin cuenta: solo pega el ID.

Lo que obtienes

Mapa de muertes

Cada muerte, guardián y runa donde ocurrió de verdad, con el retrato del héroe y el minuto.

Peleas de equipo

Quién la empezó, quién apareció y quién estaba farmeando un campamento en la jungla.

Auditoría de la build

Oro gastado en objetos que se quedaron en la bolsa y activos que nunca se pulsaron.

Percentiles por héroe

No «poco farmeo», sino «GPM por debajo del 78 % de los jugadores con este héroe».

Un veredicto por jugador

Lo decide nuestro motor con reglas fijas, no el humor de un modelo.

Análisis con IA a petición

El modelo recibe los números ya hechos y explica qué hacer con ellos.

Cómo funciona

  1. 1

    Pega el ID

    Cualquier partida pública. Con la repetición procesada hay más: muertes, guardianes y peleas en el mapa.

  2. 2

    Abre las pestañas

    Resumen, jugadores, mapa, peleas, informe del equipo. Todo gratis y al instante.

  3. 3

    Pide el análisis

    Elige un jugador y el modelo convertirá los números en un plan para la próxima partida.

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