Dota 2 — análisis de la partida 8960559158

Ganador: Radiant. Marcador 37:17, duración 23:31. Abajo: un veredicto sobre cada uno de los diez jugadores, el análisis de la pelea decisiva y los errores principales, calculados con los datos de la partida.

Radiant

  • Dazzle — idc: 4/3/23, 7,769 de patrimonio, 359 GPM. Jugó bien Eficiencia de línea 56% de lo normal para tu rol: saliste de la línea ya por detrás.
  • Silencer — //: 21/3/4, 19,034 de patrimonio, 819 GPM. Cargó la partida
  • Pudge — Растафарай: 3/2/12, 10,810 de patrimonio, 462 GPM. Jugó bien Eficiencia de línea 55% de lo normal para tu rol: saliste de la línea ya por detrás.
  • Shadow Demon — ах за что?: 4/7/10, 8,027 de patrimonio, 371 GPM. Jugó bien Eficiencia de línea 36% de lo normal para tu rol: saliste de la línea ya por detrás.
  • Luna — десница: 5/2/6, 17,220 de patrimonio, 716 GPM. Jugó bien El 27% de todo el daño que recibiste vino de una sola fuente: Firestorm. Eso es lo que el build debía responder.

Dire

  • Mirana — max verstappen: 3/8/4, 6,809 de patrimonio, 302 GPM. Jugó mal Silencer te mató 5 veces: eso es un patrón leído, no mala suerte. Cambia de posición o ten un contra para ese héroe.
  • Ring Master — мда...: 2/7/12, 5,630 de patrimonio, 263 GPM. Jugó bien Silencer te mató 6 veces: eso es un patrón leído, no mala suerte. Cambia de posición o ten un contra para ese héroe.
  • Lifestealer — ветмо: 6/3/4, 11,927 de patrimonio, 534 GPM. Jugó bien Infest se lanzó 3 veces en 24 min con 80 s de reutilización: la habilidad estuvo casi sin usar.
  • Batrider — Tan0s: 3/10/5, 5,587 de patrimonio, 259 GPM. Jugó mal Eficiencia de línea 48% de lo normal para tu rol: saliste de la línea ya por detrás.
  • Underlord — fr1non: 3/9/5, 8,804 de patrimonio, 390 GPM. Jugó mal Silencer te mató 4 veces: eso es un patrón leído, no mala suerte. Cambia de posición o ten un contra para ese héroe.

La pelea que lo decidió — 15:36, Jungla de Dire

Bando ganador: empate. Muertes en la pelea: 4, diferencia de oro 743.

  • Silencer: 1,268 de daño, mató a Mirana. Lanzó: Last Word
  • Dazzle: 1,816 de daño. Lanzó: Shadow Wave, Poison Touch, Shallow Grave. Nunca lanzó su definitiva
  • Shadow Demon: 1,155 de daño. Lanzó: Shadow Poison, Disruption, Disseminate. Nunca lanzó su definitiva
  • Pudge: 632 de daño. Lanzó: Rot, Meat Hook, Meat Shield. Nunca lanzó su definitiva
  • Luna: 0 de daño. Lanzó: Lunar Orbit
  • Lifestealer: 1,372 de daño, mató a Dazzle, Silencer. Lanzó: Infest, Rage, Consume, abyssal_underlord_portal_warp
  • Batrider: 1,217 de daño, mató a Shadow Demon. Lanzó: Flaming Lasso, Sticky Napalm, Firefly, Flamebreak
  • Mirana: 1,053 de daño. Lanzó: Leap, Sacred Arrow, Starstorm. Nunca lanzó su definitiva
  • Ring Master: 1,615 de daño. Lanzó: Impalement Arts, Tame the Beasts. Nunca lanzó su definitiva
  • Underlord: 111 de daño. Nunca lanzó su definitiva
Autopsia de la partida

DOTA
AUTOPSY

Pega el ID de la partida y la desmontamos entera: cada muerte en el mapa, cada objeto que se quedó en la bolsa y un veredicto honesto sobre los diez jugadores.

El ID está en tu historial de partidas del cliente de Dota 2 o en cualquier enlace de Dotabuff.Gratis y sin cuenta: solo pega el ID.

Lo que obtienes

Mapa de muertes

Cada muerte, guardián y runa donde ocurrió de verdad, con el retrato del héroe y el minuto.

Peleas de equipo

Quién la empezó, quién apareció y quién estaba farmeando un campamento en la jungla.

Auditoría de la build

Oro gastado en objetos que se quedaron en la bolsa y activos que nunca se pulsaron.

Percentiles por héroe

No «poco farmeo», sino «GPM por debajo del 78 % de los jugadores con este héroe».

Un veredicto por jugador

Lo decide nuestro motor con reglas fijas, no el humor de un modelo.

Análisis con IA a petición

El modelo recibe los números ya hechos y explica qué hacer con ellos.

Cómo funciona

  1. 1

    Pega el ID

    Cualquier partida pública. Con la repetición procesada hay más: muertes, guardianes y peleas en el mapa.

  2. 2

    Abre las pestañas

    Resumen, jugadores, mapa, peleas, informe del equipo. Todo gratis y al instante.

  3. 3

    Pide el análisis

    Elige un jugador y el modelo convertirá los números en un plan para la próxima partida.

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