Match-Autopsie

DOTA
AUTOPSY

Füge eine Match-ID ein — und die Partie wird auseinandergenommen: jeder Tod auf der Karte, jedes Item, das nur im Beutel lag, und ein ehrliches Urteil über alle zehn Spieler.

Die ID steht im Match-Verlauf im Dota-2-Client oder in jedem Dotabuff-Link.Kostenlos, ohne Konto — einfach die ID einfügen.

Das bekommst du

Todeskarte

Jeder Kill, Ward und jede Rune genau dort, wo es passiert ist — mit Heldenporträt und Minute.

Teamkämpfe

Wer angefangen hat, wer da war — und wer stattdessen ein Waldlager gefarmt hat.

Item-Audit

Gold für Items, die nur im Beutel lagen, und Aktive, die nie gedrückt wurden.

Helden-Perzentile

Nicht „wenig Farm“, sondern „GPM unter 78 % der Spieler auf diesem Helden“.

Ein Urteil pro Spieler

Nach festen Regeln von unserer Engine entschieden, nicht nach der Laune eines Modells.

KI-Analyse auf Abruf

Das Modell bekommt die fertigen Zahlen und erklärt, was daraus folgt.

So funktioniert's

  1. 1

    ID einfügen

    Jedes öffentliche Match. Aus einem geparsten Replay kommt mehr: Tode, Wards und Kämpfe auf der Karte.

  2. 2

    Tabs öffnen

    Überblick, Spieler, Karte, Kämpfe, Teambericht. Alles kostenlos und sofort.

  3. 3

    Analyse anfordern

    Wähle einen Spieler — und das Modell macht aus den Zahlen einen Plan fürs nächste Spiel.

Dota 2 — Analyse von Match 9006298222

Sieger: Dire. Ergebnis 20:32, Dauer 31:23. Unten: ein Urteil zu jedem der zehn Spieler, die Analyse des entscheidenden Kampfes und die wichtigsten Fehler, aus den Matchdaten berechnet.

Radiant

  • Slark — oki: 1/7/8, 9,493 Net Worth, 317 GPM. Schwach gespielt Lane-Effizienz 36% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.
  • Necrophos — ricericerice: 6/8/4, 10,146 Net Worth, 393 GPM. Schwach gespielt Lane-Effizienz 45% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.
  • Silencer — c: 2/9/12, 6,911 Net Worth, 229 GPM. Schwach gespielt Sniper hat dich 6-mal getötet — das ist ein durchschautes Muster, kein Pech: ändere die Position oder halte ein Gegenmittel bereit.
  • Hoodwink — Crystal Lizard: 4/3/7, 7,669 Net Worth, 321 GPM. Support-MVP Lane-Effizienz 32% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.
  • Viper — Εκτωρ: 6/5/4, 12,882 Net Worth, 427 GPM. Gut gespielt 29% des gesamten Schadens an dir kam aus einer Quelle — Ignite. Genau dagegen hätte der Build antworten müssen.

Dire

  • Sniper — สาวโรงงาน: 19/3/7, 23,885 Net Worth, 785 GPM. Hat das Spiel getragen
  • Drow Ranger — Gym: 5/0/5, 16,120 Net Worth, 519 GPM. Gut gespielt Lane-Effizienz 45% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.
  • Lion — MAIN: 1/8/9, 7,058 Net Worth, 248 GPM. Schwach gespielt Lane-Effizienz 26% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.
  • Huskar — Myth: 2/5/9, 12,388 Net Worth, 404 GPM. Gut gespielt Necrophos hat dich 4-mal getötet — das ist ein durchschautes Muster, kein Pech: ändere die Position oder halte ein Gegenmittel bereit.
  • Ogre Magi — A: 5/4/13, 10,738 Net Worth, 370 GPM. Support-MVP Lane-Effizienz 32% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.

Der entscheidende Kampf — 11:29, Fluss

Siegreiche Seite: dire. Tode im Kampf: 4, Goldunterschied 1,016.

  • Silencer: 508 Schaden, tötete Ogre Magi. Gewirkt: Last Word, Arcane Curse. Ultimate nie eingesetzt
  • Necrophos: 1,020 Schaden. Gewirkt: Reaper's Scythe, Death Pulse, Ghost Shroud
  • Slark: 207 Schaden. Gewirkt: Pounce, Dark Pact. Ultimate nie eingesetzt
  • Hoodwink: 921 Schaden. Gewirkt: Sharpshooter, Bushwhack, Acorn Shot, End Sharpshooter
  • Viper: 351 Schaden. Gewirkt: Viper Strike, Nethertoxin
  • Sniper: 1,329 Schaden, tötete Slark, Silencer. Gewirkt: Take Aim
  • Huskar: 1,950 Schaden, tötete Necrophos. Gewirkt: Life Break, Inner Fire
  • Ogre Magi: 419 Schaden. Gewirkt: Fireblast
  • Lion: 153 Schaden. Gewirkt: Mana Drain, Earth Spike. Ultimate nie eingesetzt
  • Drow Ranger: 0 Schaden. Gewirkt: Multishot, Gust
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