Dota 2 — Analyse von Match 9004507264

Sieger: Radiant. Ergebnis 45:52, Dauer 42:05. Unten: ein Urteil zu jedem der zehn Spieler, die Analyse des entscheidenden Kampfes und die wichtigsten Fehler, aus den Matchdaten berechnet.

Radiant

  • Lifestealer — BAISICOOL: 6/7/11, 18,873 Net Worth, 480 GPM. Gut gespielt Pudge hat dich 4-mal getötet — das ist ein durchschautes Muster, kein Pech: ändere die Position oder halte ein Gegenmittel bereit.
  • Jakiro — Clezv: 5/17/25, 15,132 Net Worth, 398 GPM. Schwach gespielt Dragon Knight hat dich 7-mal getötet — das ist ein durchschautes Muster, kein Pech: ändere die Position oder halte ein Gegenmittel bereit.
  • Huskar — Янычар: 7/14/20, 16,664 Net Worth, 482 GPM. Gut gespielt Juggernaut hat dich 4-mal getötet — das ist ein durchschautes Muster, kein Pech: ändere die Position oder halte ein Gegenmittel bereit.
  • Hoodwink — Crystal Lizard: 8/3/25, 14,058 Net Worth, 393 GPM. Support-MVP Lane-Effizienz 28% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.
  • Sniper — Pugoo: 19/11/15, 24,106 Net Worth, 641 GPM. Gut gespielt Ogre Magi hat dich 5-mal getötet — das ist ein durchschautes Muster, kein Pech: ändere die Position oder halte ein Gegenmittel bereit.

Dire

  • Juggernaut — BlissfulMess: 11/7/15, 21,324 Net Worth, 556 GPM. Gut gespielt Lane-Effizienz 57% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.
  • Dragon Knight — ★ ★ Gypsy Danger ★ ★: 13/5/12, 19,093 Net Worth, 509 GPM. Gut gespielt Nur 4 Teleports in 42 Min: auf eine andere Lane kamst du kaum rechtzeitig.
  • Pudge — MR A: 9/12/26, 12,390 Net Worth, 386 GPM. Gut gespielt Lane-Effizienz 48% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.
  • Ancient Apparition — 格外一条经: 6/12/23, 9,373 Net Worth, 300 GPM. Schwach gespielt Sniper hat dich 7-mal getötet — das ist ein durchschautes Muster, kein Pech: ändere die Position oder halte ein Gegenmittel bereit.
  • Ogre Magi — Vandread: 9/9/20, 21,938 Net Worth, 564 GPM. Gut gespielt Sniper hat dich 4-mal getötet — das ist ein durchschautes Muster, kein Pech: ändere die Position oder halte ein Gegenmittel bereit.

Der entscheidende Kampf — 36:12, Bot

Siegreiche Seite: radiant. Tode im Kampf: 6, Goldunterschied 3,450.

  • Sniper: 6,011 Schaden, tötete Dragon Knight, Ancient Apparition. Gewirkt: Shrapnel, Take Aim. Ultimate nie eingesetzt. Buybacks: 1
  • Huskar: 11,621 Schaden, tötete Ogre Magi. Gewirkt: Life Break, Inner Fire
  • Jakiro: 2,927 Schaden, tötete Pudge. Gewirkt: Macropyre, Dual Breath, Ice Path
  • Hoodwink: 1,764 Schaden. Gewirkt: Sharpshooter, Scurry, Bushwhack, Acorn Shot, Hunter's Boomerang. Buybacks: 1
  • Lifestealer: 4,908 Schaden. Gewirkt: Infest, Rage, Open Wounds, Consume
  • Juggernaut: 5,289 Schaden, tötete Sniper, Hoodwink. Gewirkt: Omnislash, Blade Fury, Swiftslash, Healing Ward
  • Ogre Magi: 4,064 Schaden. Gewirkt: Ignite, Fireblast, Unrefined Fireblast, Bloodlust
  • Pudge: 2,564 Schaden. Gewirkt: Dismember, Rot, Meat Hook, Meat Shield
  • Ancient Apparition: 755 Schaden. Gewirkt: Ice Blast, Ice Vortex, Cold Feet, Release
  • Dragon Knight: 395 Schaden. Gewirkt: Elder Dragon Form, Dragon Tail
Match-Autopsie

DOTA
AUTOPSY

Füge eine Match-ID ein — und die Partie wird auseinandergenommen: jeder Tod auf der Karte, jedes Item, das nur im Beutel lag, und ein ehrliches Urteil über alle zehn Spieler.

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Todeskarte

Jeder Kill, Ward und jede Rune genau dort, wo es passiert ist — mit Heldenporträt und Minute.

Teamkämpfe

Wer angefangen hat, wer da war — und wer stattdessen ein Waldlager gefarmt hat.

Item-Audit

Gold für Items, die nur im Beutel lagen, und Aktive, die nie gedrückt wurden.

Helden-Perzentile

Nicht „wenig Farm“, sondern „GPM unter 78 % der Spieler auf diesem Helden“.

Ein Urteil pro Spieler

Nach festen Regeln von unserer Engine entschieden, nicht nach der Laune eines Modells.

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