Dota 2 — Analyse von Match 9003557270

Sieger: Radiant. Ergebnis 32:11, Dauer 29:56. Unten: ein Urteil zu jedem der zehn Spieler, die Analyse des entscheidenden Kampfes und die wichtigsten Fehler, aus den Matchdaten berechnet.

Radiant

  • Dragon Knight — cecurity: 5/0/7, 18,362 Net Worth, 608 GPM. Hat das Spiel getragen Nur 2 Teleports in 30 Min: auf eine andere Lane kamst du kaum rechtzeitig.
  • Drow Ranger — コタモバグ グミ: 6/2/9, 16,536 Net Worth, 585 GPM. Gut gespielt 2200 Gold steckte in Gegenständen, die du nie aktiviert hast — vor allem Force Staff.
  • Ogre Magi — Kyrt: 4/4/18, 11,001 Net Worth, 420 GPM. Gut gespielt 2 Wards in 30 Min — das Team spielte fast blind.
  • Enigma — urcutiepatootie: 6/3/13, 11,355 Net Worth, 389 GPM. Gut gespielt 2 Wards in 30 Min — das Team spielte fast blind.
  • Dark Willow — Hue: 11/2/12, 11,613 Net Worth, 413 GPM. Support-MVP Lane-Effizienz 38% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.

Dire

  • Rubick — Cpt.Swami: 0/6/7, 6,484 Net Worth, 223 GPM. Schwach gespielt Lane-Effizienz 27% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.
  • Anti-Mage — rm4096349: 4/3/0, 13,349 Net Worth, 449 GPM. Schwach gespielt 40% des gesamten Schadens an dir kam aus einer Quelle — Breathe Fire. Genau dagegen hätte der Build antworten müssen.
  • Queen of Pain — -212: 5/7/3, 11,488 Net Worth, 411 GPM. Schwach gespielt 39% des gesamten Schadens an dir kam aus einer Quelle — Ignite. Genau dagegen hätte der Build antworten müssen.
  • Windranger — HAPPYBABA: 2/4/5, 7,276 Net Worth, 265 GPM. Gut gespielt Lane-Effizienz 24% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.
  • Timbersaw — cardo dalisay: 0/12/2, 6,939 Net Worth, 256 GPM. Schwach gespielt Dark Willow hat dich 6-mal getötet — das ist ein durchschautes Muster, kein Pech: ändere die Position oder halte ein Gegenmittel bereit.

Der entscheidende Kampf — 27:33, Top

Siegreiche Seite: dire. Tode im Kampf: 6, Goldunterschied 3,971.

  • Drow Ranger: 1,550 Schaden, tötete Queen of Pain. Gewirkt: Gust
  • Dragon Knight: 5,042 Schaden, tötete Timbersaw. Gewirkt: Dragon Tail, Breathe Fire. Ultimate nie eingesetzt
  • Enigma: 2,007 Schaden. Gewirkt: Malefice, Midnight Pulse, Demonic Summoning. Ultimate nie eingesetzt
  • Ogre Magi: 1,825 Schaden. Gewirkt: Ignite, Bloodlust, Fireblast, Unrefined Fireblast
  • Dark Willow: 1,310 Schaden. Gewirkt: Shadow Realm, Bramble Maze, Cursed Crown
  • Anti-Mage: 4,999 Schaden, tötete Enigma, Drow Ranger. Gewirkt: Mana Void, Counterspell, Blink
  • Windranger: 3,219 Schaden, tötete Ogre Magi, Dark Willow. Gewirkt: Focus Fire, Powershot, Shackleshot, Windrun
  • Queen of Pain: 2,643 Schaden. Gewirkt: Sonic Wave, Blink, Shadow Strike, Scream Of Pain
  • Timbersaw: 1,662 Schaden. Gewirkt: Chakram, Return Chakram, Timber Chain
  • Rubick: 3,150 Schaden. Gewirkt: Spell Steal, Fade Bolt, Fireblast, Telekinesis, Telekinesis Land, Gust
Match-Autopsie

DOTA
AUTOPSY

Füge eine Match-ID ein — und die Partie wird auseinandergenommen: jeder Tod auf der Karte, jedes Item, das nur im Beutel lag, und ein ehrliches Urteil über alle zehn Spieler.

Die ID steht im Match-Verlauf im Dota-2-Client oder in jedem Dotabuff-Link.Kostenlos, ohne Konto — einfach die ID einfügen.

Das bekommst du

Todeskarte

Jeder Kill, Ward und jede Rune genau dort, wo es passiert ist — mit Heldenporträt und Minute.

Teamkämpfe

Wer angefangen hat, wer da war — und wer stattdessen ein Waldlager gefarmt hat.

Item-Audit

Gold für Items, die nur im Beutel lagen, und Aktive, die nie gedrückt wurden.

Helden-Perzentile

Nicht „wenig Farm“, sondern „GPM unter 78 % der Spieler auf diesem Helden“.

Ein Urteil pro Spieler

Nach festen Regeln von unserer Engine entschieden, nicht nach der Laune eines Modells.

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So funktioniert's

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