Dota 2 — Analyse von Match 8999612532

Sieger: Dire. Ergebnis 33:80, Dauer 37:48. Unten: ein Urteil zu jedem der zehn Spieler, die Analyse des entscheidenden Kampfes und die wichtigsten Fehler, aus den Matchdaten berechnet.

Radiant

  • Chaos Knight — хохлорезка: 4/17/4, 12,490 Net Worth, 391 GPM. Schwach gespielt Queen of Pain hat dich 8-mal getötet — das ist ein durchschautes Muster, kein Pech: ändere die Position oder halte ein Gegenmittel bereit.
  • Invoker — COCA: 7/15/3, 10,723 Net Worth, 363 GPM. Schwach gespielt Queen of Pain hat dich 10-mal getötet — das ist ein durchschautes Muster, kein Pech: ändere die Position oder halte ein Gegenmittel bereit.
  • Techies — Germafroditnii pacifal: 16/17/12, 19,133 Net Worth, 652 GPM. Gut gespielt Queen of Pain hat dich 7-mal getötet — das ist ein durchschautes Muster, kein Pech: ändere die Position oder halte ein Gegenmittel bereit.
  • Shadow Fiend — Немного секса: 5/16/10, 14,919 Net Worth, 501 GPM. Schwach gespielt Du warst 10 Min tot — 28% des Matches. So lange hast du weder gefarmt noch gekämpft.
  • Winter Wyvern — yapsix: 1/15/4, 6,534 Net Worth, 246 GPM. Schwach gespielt Queen of Pain hat dich 6-mal getötet — das ist ein durchschautes Muster, kein Pech: ändere die Position oder halte ein Gegenmittel bereit.

Dire

  • Queen of Pain — simply lovely: 36/4/15, 29,950 Net Worth, 877 GPM. Hat das Spiel getragen
  • Rubick — xDiffmakerx: 8/11/34, 14,021 Net Worth, 414 GPM. Schwach gespielt Techies hat dich 7-mal getötet — das ist ein durchschautes Muster, kein Pech: ändere die Position oder halte ein Gegenmittel bereit.
  • Underlord — Aelnis: 8/7/36, 19,763 Net Worth, 571 GPM. Gut gespielt Der Gegner hatte Invoker, und du hast das ganze Spiel weder Sentry noch Dust gekauft.
  • Dragon Knight — Zhoiyang^_^: 17/3/19, 26,943 Net Worth, 759 GPM. Gut gespielt 29% des gesamten Schadens an dir kam aus einer Quelle — Proximity Mines. Genau dagegen hätte der Build antworten müssen.
  • Mirana — коуч фп 500 через тг 300: 10/8/29, 14,537 Net Worth, 431 GPM. Support-MVP 42% des gesamten Schadens an dir kam aus einer Quelle — Proximity Mines. Genau dagegen hätte der Build antworten müssen.

Der entscheidende Kampf — 28:10, Radiant-Dschungel

Siegreiche Seite: dire. Tode im Kampf: 6, Goldunterschied 4,377.

  • Chaos Knight: 2,361 Schaden, tötete Mirana. Gewirkt: Chaos Bolt, Reality Rift. Ultimate nie eingesetzt
  • Invoker: 2,041 Schaden. Gewirkt: Invoke, Quas, Exort, Wex, Cold Snap, Ghost Walk, Sun Strike, Chaos Meteor, Deafening Blast
  • Techies: 1,849 Schaden. Gewirkt: Proximity Mines, Blast Off!, Sticky Bomb, Reactive Tazer, Detonate Tazer
  • Shadow Fiend: 1,836 Schaden. Gewirkt: Feast of Souls, Shadowraze, Shadowraze. Ultimate nie eingesetzt
  • Winter Wyvern: 660 Schaden. Gewirkt: Winter's Curse, Splinter Blast, Arctic Burn
  • Queen of Pain: 4,715 Schaden, tötete Invoker, Techies, Chaos Knight. Gewirkt: Sonic Wave, Blink, Shadow Strike, Scream Of Pain, High Five
  • Dragon Knight: 2,956 Schaden, tötete Winter Wyvern. Gewirkt: Elder Dragon Form, Breathe Fire, Dragon Tail
  • Rubick: 1,537 Schaden, tötete Shadow Fiend. Gewirkt: Spell Steal, Fade Bolt, Telekinesis, Telekinesis Land, High Five, Reactive Tazer, Arctic Burn
  • Mirana: 0 Schaden. Ultimate nie eingesetzt
  • Underlord: 1,812 Schaden. Gewirkt: Fiend's Gate, Firestorm, Pit of Malice, ability_capture, abyssal_underlord_portal_warp
Match-Autopsie

DOTA
AUTOPSY

Füge eine Match-ID ein — und die Partie wird auseinandergenommen: jeder Tod auf der Karte, jedes Item, das nur im Beutel lag, und ein ehrliches Urteil über alle zehn Spieler.

Die ID steht im Match-Verlauf im Dota-2-Client oder in jedem Dotabuff-Link.Kostenlos, ohne Konto — einfach die ID einfügen.

Das bekommst du

Todeskarte

Jeder Kill, Ward und jede Rune genau dort, wo es passiert ist — mit Heldenporträt und Minute.

Teamkämpfe

Wer angefangen hat, wer da war — und wer stattdessen ein Waldlager gefarmt hat.

Item-Audit

Gold für Items, die nur im Beutel lagen, und Aktive, die nie gedrückt wurden.

Helden-Perzentile

Nicht „wenig Farm“, sondern „GPM unter 78 % der Spieler auf diesem Helden“.

Ein Urteil pro Spieler

Nach festen Regeln von unserer Engine entschieden, nicht nach der Laune eines Modells.

KI-Analyse auf Abruf

Das Modell bekommt die fertigen Zahlen und erklärt, was daraus folgt.

So funktioniert's

  1. 1

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    Jedes öffentliche Match. Aus einem geparsten Replay kommt mehr: Tode, Wards und Kämpfe auf der Karte.

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