Dota 2 — Analyse von Match 8996092704

Sieger: Dire. Ergebnis 47:50, Dauer 59:19. Unten: ein Urteil zu jedem der zehn Spieler, die Analyse des entscheidenden Kampfes und die wichtigsten Fehler, aus den Matchdaten berechnet.

Radiant

  • Spirit Breaker — Danger_man: 9/9/20, 18,676 Net Worth, 385 GPM. Gut gespielt Der Gegner hatte Phantom Assassin, und du hast das ganze Spiel weder Sentry noch Dust gekauft.
  • Lifestealer — DazedGamer: 7/8/16, 34,519 Net Worth, 626 GPM. Gut gespielt 2 Wards in 59 Min — das Team spielte fast blind.
  • Ogre Magi — Lance Wembanyama: 5/12/25, 13,423 Net Worth, 291 GPM. Gut gespielt Lane-Effizienz 33% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.
  • Hoodwink — Crystal Lizard: 12/8/18, 15,812 Net Worth, 373 GPM. Support-MVP Lane-Effizienz 63% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.
  • Templar Assassin — ★Cpt.NeM0★: 12/13/17, 26,121 Net Worth, 541 GPM. Gut gespielt Der Gegner hatte Phantom Assassin, und du hast das ganze Spiel weder Sentry noch Dust gekauft.

Dire

  • Silencer — PAPAPULANGMAMAGOYANG: 1/18/32, 13,001 Net Worth, 316 GPM. Schwach gespielt Hoodwink hat dich 6-mal getötet — das ist ein durchschautes Muster, kein Pech: ändere die Position oder halte ein Gegenmittel bereit.
  • Phantom Assassin — H-1: 17/12/19, 33,021 Net Worth, 701 GPM. Gut gespielt Der Gegner hatte Templar Assassin, und du hast das ganze Spiel weder Sentry noch Dust gekauft.
  • Ring Master — ZzzZZzz: 5/4/36, 21,712 Net Worth, 404 GPM. Support-MVP Lane-Effizienz 29% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.
  • Winter Wyvern — DarkSeer-<: 15/4/23, 31,806 Net Worth, 587 GPM. Gut gespielt Lane-Effizienz 43% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.
  • Tidehunter — Monkey D. Luffy: 9/9/29, 29,220 Net Worth, 544 GPM. Gut gespielt Der Gegner hatte Templar Assassin, und du hast das ganze Spiel weder Sentry noch Dust gekauft.

Der entscheidende Kampf — 42:14, Dire-Dschungel

Siegreiche Seite: dire. Tode im Kampf: 5, Goldunterschied 5,249.

  • Templar Assassin: 3,292 Schaden, tötete Ring Master. Gewirkt: Psionic Trap, Meld, Trap, Refraction
  • Lifestealer: 2,326 Schaden. Gewirkt: Open Wounds. Ultimate nie eingesetzt
  • Ogre Magi: 2,160 Schaden. Gewirkt: Fireblast, Unrefined Fireblast, Ignite
  • Spirit Breaker: 913 Schaden. Gewirkt: Nether Strike, Bulldoze, Charge of Darkness
  • Hoodwink: 1,915 Schaden. Gewirkt: Sharpshooter, Scurry, Bushwhack, Acorn Shot, End Sharpshooter
  • Tidehunter: 1,980 Schaden, tötete Ogre Magi, Templar Assassin. Gewirkt: Ravage, Anchor Smash, Gush, High Five, Kraken Shell
  • Winter Wyvern: 5,387 Schaden, tötete Lifestealer. Gewirkt: Winter's Curse, Splinter Blast, Cold Embrace
  • Phantom Assassin: 1,387 Schaden, tötete Spirit Breaker. Gewirkt: Phantom Strike, Blur, Stifling Dagger
  • Ring Master: 1,653 Schaden. Gewirkt: Wheel of Wonder, Impalement Arts, Tame the Beasts, Escape Act, Strongman Tonic
  • Silencer: 3,896 Schaden. Gewirkt: Global Silence, Last Word, Arcane Curse
Match-Autopsie

DOTA
AUTOPSY

Füge eine Match-ID ein — und die Partie wird auseinandergenommen: jeder Tod auf der Karte, jedes Item, das nur im Beutel lag, und ein ehrliches Urteil über alle zehn Spieler.

Die ID steht im Match-Verlauf im Dota-2-Client oder in jedem Dotabuff-Link.Kostenlos, ohne Konto — einfach die ID einfügen.

Das bekommst du

Todeskarte

Jeder Kill, Ward und jede Rune genau dort, wo es passiert ist — mit Heldenporträt und Minute.

Teamkämpfe

Wer angefangen hat, wer da war — und wer stattdessen ein Waldlager gefarmt hat.

Item-Audit

Gold für Items, die nur im Beutel lagen, und Aktive, die nie gedrückt wurden.

Helden-Perzentile

Nicht „wenig Farm“, sondern „GPM unter 78 % der Spieler auf diesem Helden“.

Ein Urteil pro Spieler

Nach festen Regeln von unserer Engine entschieden, nicht nach der Laune eines Modells.

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So funktioniert's

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    Jedes öffentliche Match. Aus einem geparsten Replay kommt mehr: Tode, Wards und Kämpfe auf der Karte.

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