Dota 2 — Analyse von Match 8995896015

Sieger: Radiant. Ergebnis 58:29, Dauer 39:02. Unten: ein Urteil zu jedem der zehn Spieler, die Analyse des entscheidenden Kampfes und die wichtigsten Fehler, aus den Matchdaten berechnet.

Radiant

  • Queen of Pain — любовь с апатией: 18/7/19, 25,296 Net Worth, 677 GPM. Hat das Spiel getragen Shadow Fiend hat dich 5-mal getötet — das ist ein durchschautes Muster, kein Pech: ändere die Position oder halte ein Gegenmittel bereit.
  • Tidehunter — Giza5: 13/9/26, 16,496 Net Worth, 464 GPM. Schwach gespielt Lane-Effizienz 58% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.
  • Hoodwink — Crystal Lizard: 10/1/31, 16,414 Net Worth, 461 GPM. Gut gespielt Lane-Effizienz 48% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.
  • Ogre Magi — Sir Shrooms: 1/6/26, 13,767 Net Worth, 386 GPM. Support-MVP Lane-Effizienz 32% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.
  • Spectre — qe-tr: 14/6/22, 21,604 Net Worth, 638 GPM. Gut gespielt Lane-Effizienz 48% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.

Dire

  • Centaur Warrunner — Pendelhoden: 2/9/11, 12,351 Net Worth, 362 GPM. Schwach gespielt Queen of Pain hat dich 4-mal getötet — das ist ein durchschautes Muster, kein Pech: ändere die Position oder halte ein Gegenmittel bereit.
  • Shadow Fiend — Capytonixxx: 13/8/5, 17,956 Net Worth, 556 GPM. Gut gespielt Queen of Pain hat dich 4-mal getötet — das ist ein durchschautes Muster, kein Pech: ändere die Position oder halte ein Gegenmittel bereit.
  • Shadow Shaman — BOKSTAR: 5/15/11, 8,423 Net Worth, 295 GPM. Schwach gespielt Lane-Effizienz 32% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.
  • Viper — Saint Jules: 5/11/11, 9,810 Net Worth, 311 GPM. Schwach gespielt 2 Wards in 39 Min — das Team spielte fast blind.
  • Slark — dentry: 4/15/6, 10,510 Net Worth, 355 GPM. Schwach gespielt Lane-Effizienz 45% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.

Der entscheidende Kampf — 27:06, Mitte

Siegreiche Seite: radiant. Tode im Kampf: 5, Goldunterschied 4,764.

  • Queen of Pain: 3,660 Schaden, tötete Slark, Shadow Fiend, Shadow Shaman. Gewirkt: Sonic Wave, Blink, Scream Of Pain, Shadow Strike
  • Tidehunter: 3,474 Schaden, tötete Centaur Warrunner. Gewirkt: Ravage, Anchor Smash, Gush, Kraken Shell
  • Spectre: 1,367 Schaden, tötete Viper. Gewirkt: Haunt, Shadow Step, Spectral Dagger
  • Hoodwink: 1,058 Schaden. Gewirkt: Sharpshooter, Scurry, Bushwhack, Acorn Shot
  • Ogre Magi: 841 Schaden. Gewirkt: Ignite, Bloodlust, Fireblast
  • Viper: 2,222 Schaden. Gewirkt: Viper Strike, Nethertoxin
  • Shadow Fiend: 1,577 Schaden. Gewirkt: Requiem of Souls
  • Shadow Shaman: 1,544 Schaden. Gewirkt: Mass Serpent Ward, Hex, Shackles
  • Centaur Warrunner: 1,314 Schaden. Gewirkt: Stampede, Double Edge
  • Slark: 1,309 Schaden. Gewirkt: Shadow Dance, Pounce, Dark Pact
Match-Autopsie

DOTA
AUTOPSY

Füge eine Match-ID ein — und die Partie wird auseinandergenommen: jeder Tod auf der Karte, jedes Item, das nur im Beutel lag, und ein ehrliches Urteil über alle zehn Spieler.

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Todeskarte

Jeder Kill, Ward und jede Rune genau dort, wo es passiert ist — mit Heldenporträt und Minute.

Teamkämpfe

Wer angefangen hat, wer da war — und wer stattdessen ein Waldlager gefarmt hat.

Item-Audit

Gold für Items, die nur im Beutel lagen, und Aktive, die nie gedrückt wurden.

Helden-Perzentile

Nicht „wenig Farm“, sondern „GPM unter 78 % der Spieler auf diesem Helden“.

Ein Urteil pro Spieler

Nach festen Regeln von unserer Engine entschieden, nicht nach der Laune eines Modells.

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