Dota 2 — Analyse von Match 8989868160

Sieger: Radiant. Ergebnis 59:30, Dauer 52:30. Unten: ein Urteil zu jedem der zehn Spieler, die Analyse des entscheidenden Kampfes und die wichtigsten Fehler, aus den Matchdaten berechnet.

Radiant

  • Shadow Fiend — Riger!: 29/5/11, 34,888 Net Worth, 916 GPM. Hat das Spiel getragen 2200 Gold steckte in Gegenständen, die du nie aktiviert hast — vor allem Force Staff.
  • Disruptor — Kronk: 4/3/42, 16,454 Net Worth, 395 GPM. Support-MVP Lane-Effizienz 45% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.
  • Spirit Breaker — obigenkaq: 3/13/24, 15,793 Net Worth, 388 GPM. Schwach gespielt Lane-Effizienz 43% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.
  • Doom — yvo): 7/2/26, 30,756 Net Worth, 610 GPM. Gut gespielt Nur 6 Teleports in 53 Min: auf eine andere Lane kamst du kaum rechtzeitig.
  • Storm Spirit — Kapone: 16/7/19, 32,721 Net Worth, 662 GPM. Gut gespielt

Dire

  • Luna — flowattraction: 9/7/7, 30,925 Net Worth, 710 GPM. Gut gespielt Shadow Fiend hat dich 4-mal getötet — das ist ein durchschautes Muster, kein Pech: ändere die Position oder halte ein Gegenmittel bereit.
  • Slardar — kukataya: 4/13/12, 17,205 Net Worth, 434 GPM. Schwach gespielt Shadow Fiend hat dich 9-mal getötet — das ist ein durchschautes Muster, kein Pech: ändere die Position oder halte ein Gegenmittel bereit.
  • Tiny — cvolo4: 5/16/9, 14,563 Net Worth, 366 GPM. Belastung Shadow Fiend hat dich 7-mal getötet — das ist ein durchschautes Muster, kein Pech: ändere die Position oder halte ein Gegenmittel bereit.
  • Invoker — akbu: 7/12/15, 27,985 Net Worth, 724 GPM. Gut gespielt Shadow Fiend hat dich 4-mal getötet — das ist ein durchschautes Muster, kein Pech: ändere die Position oder halte ein Gegenmittel bereit.
  • Keeper of the Light — myth.: 4/11/12, 16,911 Net Worth, 434 GPM. Schwach gespielt Lane-Effizienz 45% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.

Der entscheidende Kampf — 32:09, Dire-Dschungel

Siegreiche Seite: radiant. Tode im Kampf: 7, Goldunterschied 3,921.

  • Shadow Fiend: 3,241 Schaden, tötete Invoker, Slardar, Slardar. Gewirkt: Feast of Souls, High Five. Ultimate nie eingesetzt
  • Storm Spirit: 3,018 Schaden, tötete Tiny. Gewirkt: Ball Lightning, Static Remnant, Electric Vortex
  • Doom: 3,171 Schaden, tötete Luna. Gewirkt: Doom, Scorched Earth, Hurl Boulder
  • Spirit Breaker: 566 Schaden. Gewirkt: Nether Strike, Bulldoze, Charge of Darkness, Planar Pocket
  • Disruptor: 1,691 Schaden. Gewirkt: Static Storm, Thunder Strike, Kinetic Field, Glimpse
  • Slardar: 2,840 Schaden, tötete Storm Spirit. Gewirkt: Corrosive Haze, Guardian Sprint, Slithereen Crush. Buybacks: 1
  • Invoker: 4,174 Schaden, tötete Spirit Breaker. Gewirkt: Invoke, Wex, Quas, Exort, E.M.P., Tornado, Alacrity, Ice Wall, Cold Snap, Ghost Walk, Sun Strike, Chaos Meteor, Forge Spirit, Deafening Blast. Buybacks: 1
  • Luna: 3,022 Schaden. Gewirkt: Lunar Orbit
  • Tiny: 75 Schaden. Gewirkt: Avalanche
Match-Autopsie

DOTA
AUTOPSY

Füge eine Match-ID ein — und die Partie wird auseinandergenommen: jeder Tod auf der Karte, jedes Item, das nur im Beutel lag, und ein ehrliches Urteil über alle zehn Spieler.

Die ID steht im Match-Verlauf im Dota-2-Client oder in jedem Dotabuff-Link.Kostenlos, ohne Konto — einfach die ID einfügen.

Das bekommst du

Todeskarte

Jeder Kill, Ward und jede Rune genau dort, wo es passiert ist — mit Heldenporträt und Minute.

Teamkämpfe

Wer angefangen hat, wer da war — und wer stattdessen ein Waldlager gefarmt hat.

Item-Audit

Gold für Items, die nur im Beutel lagen, und Aktive, die nie gedrückt wurden.

Helden-Perzentile

Nicht „wenig Farm“, sondern „GPM unter 78 % der Spieler auf diesem Helden“.

Ein Urteil pro Spieler

Nach festen Regeln von unserer Engine entschieden, nicht nach der Laune eines Modells.

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So funktioniert's

  1. 1

    ID einfügen

    Jedes öffentliche Match. Aus einem geparsten Replay kommt mehr: Tode, Wards und Kämpfe auf der Karte.

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