Dota 2 — Analyse von Match 8988047942

Sieger: Dire. Ergebnis 47:42, Dauer 36:29. Unten: ein Urteil zu jedem der zehn Spieler, die Analyse des entscheidenden Kampfes und die wichtigsten Fehler, aus den Matchdaten berechnet.

Radiant

  • Spirit Breaker — CALL ME GOD: 15/14/19, 11,260 Net Worth, 430 GPM. Gut gespielt Du warst 10 Min tot — 26% des Matches. So lange hast du weder gefarmt noch gekämpft.
  • Windranger — AzetroM <3: 6/9/13, 12,087 Net Worth, 438 GPM. Gut gespielt Wraith King hat dich 5-mal getötet — das ist ein durchschautes Muster, kein Pech: ändere die Position oder halte ein Gegenmittel bereit.
  • Luna — Bwite: 11/4/11, 23,026 Net Worth, 686 GPM. Hat das Spiel getragen Nur 4 Teleports in 36 Min: auf eine andere Lane kamst du kaum rechtzeitig.
  • Bristleback — GAZA: 6/8/12, 13,748 Net Worth, 428 GPM. Gut gespielt Du warst 8 Min tot — 21% des Matches. So lange hast du weder gefarmt noch gekämpft.
  • Mirana — ♠: 5/7/15, 10,320 Net Worth, 303 GPM. Gut gespielt Lane-Effizienz 45% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.

Dire

  • Wraith King — 虾仁不眨眼: 16/10/11, 24,797 Net Worth, 721 GPM. Gut gespielt Reincarnation wurde in 36 Min 0-mal gewirkt, bei 180 s Abklingzeit — die Fähigkeit lag fast brach.
  • Lich — DidYouSeeIt: 2/13/20, 13,519 Net Worth, 410 GPM. Schwach gespielt Lane-Effizienz 32% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.
  • Morphling — 4 выблядка и я: 7/10/9, 20,565 Net Worth, 588 GPM. Gut gespielt Spirit Breaker hat dich 5-mal getötet — das ist ein durchschautes Muster, kein Pech: ändere die Position oder halte ein Gegenmittel bereit.
  • Bounty Hunter — jompaduur: 4/3/20, 16,657 Net Worth, 525 GPM. Support-MVP Lane-Effizienz 36% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.
  • Shadow Fiend — neverrovski: 12/11/14, 20,237 Net Worth, 610 GPM. Gut gespielt Der Gegner hatte Mirana, und du hast das ganze Spiel weder Sentry noch Dust gekauft.

Der entscheidende Kampf — 31:49, Bot

Siegreiche Seite: radiant. Tode im Kampf: 3, Goldunterschied 1,788.

  • Luna: 2,083 Schaden, tötete Wraith King. Gewirkt: Eclipse, Lucent Beam, ability_lamp_use, Lunar Orbit
  • Bristleback: 1,499 Schaden, tötete Lich. Gewirkt: Quill Spray, Viscous Nasal Goo
  • Windranger: 774 Schaden. Gewirkt: Windrun, Powershot, Shackleshot. Ultimate nie eingesetzt
  • Spirit Breaker: 448 Schaden. Gewirkt: Bulldoze, Charge of Darkness. Ultimate nie eingesetzt. Buybacks: 1
  • Mirana: 0 Schaden
  • Wraith King: 3,128 Schaden, tötete Windranger. Gewirkt: Wraithfire Blast, Bone Guard. Ultimate nie eingesetzt
  • Lich: 1,792 Schaden. Gewirkt: Chain Frost, Frost Shield
  • Morphling: 1,263 Schaden. Gewirkt: Morph, Attribute Shift (Strength Gain), Waveform, Attribute Shift (Agility Gain), Bulldoze, Adaptive Strike
  • Bounty Hunter: 296 Schaden. Gewirkt: Track, Shadow Walk, Shuriken Toss, Friendly Shadow
  • Shadow Fiend: 0 Schaden. Ultimate nie eingesetzt
Match-Autopsie

DOTA
AUTOPSY

Füge eine Match-ID ein — und die Partie wird auseinandergenommen: jeder Tod auf der Karte, jedes Item, das nur im Beutel lag, und ein ehrliches Urteil über alle zehn Spieler.

Die ID steht im Match-Verlauf im Dota-2-Client oder in jedem Dotabuff-Link.Kostenlos, ohne Konto — einfach die ID einfügen.

Das bekommst du

Todeskarte

Jeder Kill, Ward und jede Rune genau dort, wo es passiert ist — mit Heldenporträt und Minute.

Teamkämpfe

Wer angefangen hat, wer da war — und wer stattdessen ein Waldlager gefarmt hat.

Item-Audit

Gold für Items, die nur im Beutel lagen, und Aktive, die nie gedrückt wurden.

Helden-Perzentile

Nicht „wenig Farm“, sondern „GPM unter 78 % der Spieler auf diesem Helden“.

Ein Urteil pro Spieler

Nach festen Regeln von unserer Engine entschieden, nicht nach der Laune eines Modells.

KI-Analyse auf Abruf

Das Modell bekommt die fertigen Zahlen und erklärt, was daraus folgt.

So funktioniert's

  1. 1

    ID einfügen

    Jedes öffentliche Match. Aus einem geparsten Replay kommt mehr: Tode, Wards und Kämpfe auf der Karte.

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