Dota 2 — Analyse von Match 8980768062

Sieger: Dire. Ergebnis 24:52, Dauer 36:12. Unten: ein Urteil zu jedem der zehn Spieler, die Analyse des entscheidenden Kampfes und die wichtigsten Fehler, aus den Matchdaten berechnet.

Radiant

  • Shadow Fiend — ®O.G™pLaNoKuR&®: 9/6/8, 17,507 Net Worth, 587 GPM. Gut gespielt 38% des gesamten Schadens an dir kam aus einer Quelle — Spirits. Genau dagegen hätte der Build antworten müssen.
  • Windranger — <<<<RaSta>>>: 1/10/8, 8,311 Net Worth, 275 GPM. Schwach gespielt 2 Wards in 36 Min — das Team spielte fast blind.
  • Grimstroke — Dedus: 0/12/14, 6,597 Net Worth, 214 GPM. Schwach gespielt Drow Ranger hat dich 6-mal getötet — das ist ein durchschautes Muster, kein Pech: ändere die Position oder halte ein Gegenmittel bereit.
  • Monkey King — 47: 4/11/4, 15,233 Net Worth, 453 GPM. Schwach gespielt Lane-Effizienz 46% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.
  • Doom — Yo Mama: 9/13/7, 14,907 Net Worth, 480 GPM. Schwach gespielt Drow Ranger hat dich 5-mal getötet — das ist ein durchschautes Muster, kein Pech: ändere die Position oder halte ein Gegenmittel bereit.

Dire

  • Snapfire — Boris Filatov: 12/5/14, 13,282 Net Worth, 414 GPM. Gut gespielt Lane-Effizienz 39% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.
  • Necrophos — ff: 9/5/19, 18,804 Net Worth, 535 GPM. Gut gespielt Lane-Effizienz 62% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.
  • Tusk — Кислый: 4/5/29, 11,027 Net Worth, 351 GPM. Support-MVP Lane-Effizienz 42% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.
  • Drow Ranger — dagestan: 16/5/11, 20,937 Net Worth, 607 GPM. Hat das Spiel getragen 2200 Gold steckte in Gegenständen, die du nie aktiviert hast — vor allem Force Staff.
  • Io — Роман duelo.gg: 10/4/20, 20,843 Net Worth, 617 GPM. Gut gespielt

Der entscheidende Kampf — 31:42, Bot

Siegreiche Seite: radiant. Tode im Kampf: 7, Goldunterschied 5,812.

  • Doom: 4,309 Schaden, tötete Tusk, Necrophos. Gewirkt: Doom, Scorched Earth
  • Monkey King: 5,369 Schaden, tötete Io. Gewirkt: Tree Dance, Primal Spring, Boundless Strike, Mischief
  • Shadow Fiend: 3,805 Schaden, tötete Drow Ranger. Gewirkt: Requiem of Souls, Shadowraze, Shadowraze, Shadowraze, Feast of Souls
  • Grimstroke: 402 Schaden. Gewirkt: Soulbind, Ink Swell, Phantom's Embrace, Stroke of Fate
  • Windranger: 165 Schaden. Gewirkt: Focus Fire, Windrun, Powershot
  • Drow Ranger: 5,090 Schaden, tötete Grimstroke, Doom. Gewirkt: Multishot, Gust
  • Io: 4,927 Schaden, tötete Windranger. Gewirkt: Spirits Out, Spirits In, Tether, Overcharge. Ultimate nie eingesetzt
  • Necrophos: 1,715 Schaden. Gewirkt: Death Pulse, Death Seeker, Ghost Shroud. Ultimate nie eingesetzt
  • Tusk: 316 Schaden. Gewirkt: Snowball, Tag Team, Ice Shards, Launch Snowball. Ultimate nie eingesetzt
  • Snapfire: 0 Schaden. Ultimate nie eingesetzt
Match-Autopsie

DOTA
AUTOPSY

Füge eine Match-ID ein — und die Partie wird auseinandergenommen: jeder Tod auf der Karte, jedes Item, das nur im Beutel lag, und ein ehrliches Urteil über alle zehn Spieler.

Die ID steht im Match-Verlauf im Dota-2-Client oder in jedem Dotabuff-Link.Kostenlos, ohne Konto — einfach die ID einfügen.

Das bekommst du

Todeskarte

Jeder Kill, Ward und jede Rune genau dort, wo es passiert ist — mit Heldenporträt und Minute.

Teamkämpfe

Wer angefangen hat, wer da war — und wer stattdessen ein Waldlager gefarmt hat.

Item-Audit

Gold für Items, die nur im Beutel lagen, und Aktive, die nie gedrückt wurden.

Helden-Perzentile

Nicht „wenig Farm“, sondern „GPM unter 78 % der Spieler auf diesem Helden“.

Ein Urteil pro Spieler

Nach festen Regeln von unserer Engine entschieden, nicht nach der Laune eines Modells.

KI-Analyse auf Abruf

Das Modell bekommt die fertigen Zahlen und erklärt, was daraus folgt.

So funktioniert's

  1. 1

    ID einfügen

    Jedes öffentliche Match. Aus einem geparsten Replay kommt mehr: Tode, Wards und Kämpfe auf der Karte.

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